Wow bătălii. Revizuirea suplimentului World of Warcraft: Battle for Azeroth - războiul dintre Alianță și Hoardă a izbucnit cu o vigoare reînnoită! Rase aliate: caracteristici, abilități și condiții

Nu vor exista învingători sau învinși în această bătălie.

Dependența de jocuri de noroc https://www.site/ https://www.site/

Plus Luptă pentru Azeroth a devenit cel mai rapid vândut din istorie World of Warcraft: în momentul în care eroii din Azeroth au primit vești de la Magni Bronzebeard și și-au atârnat „aspiratorul azerit” de gât, peste 3.400.000 de copii ale suplimentului fuseseră deja vândute. Și există toate motivele pentru asta: un anunț puternic în timpul BlizzCon, videoclipuri superbe, evenimente interesante pre-patch și, bineînțeles, curse aliate disponibile numai pentru proprietarii suplimentului. Dar factorul principal, probabil, a fost sentimentul de mult uitat de unitate cu facțiunea cuiva, exprimat în primele trailere cinematografice: „ Pentru Hoardă! Pentru Alianță!„Și cu arme – wow!

Dar acum ținuturi noi au fost descoperite, explorate și explorate, temnițele au fost finalizate, s-au învățat meșteșuguri, animalele de companie au fost învinse și strânse. Au mai rămas doar câteva zile până la deschiderea primului raid, a primului sezon PvP și a primelor temnițe mitice. Este timpul să aruncăm o privire asupra întregii stări de început a „Bătăliei pentru Azeroth” și să încercăm să înțelegem dacă a meritat atât de grăbit să se alăture acestor trei milioane și jumătate.

Bătălia pentru motivație

Multă vreme nu ni s-a oferit ocazia să ne confruntăm nu cu un „rău străin”, ci cu un inamic apropiat, de înțeles și familiar. Și evenimentele preliminare din „Bătălia pentru Azeroth” ne-au cufundat într-o confruntare epică și sângeroasă între Hoardă și Alianță. Ți-ai dorit vreodată să arunci o minge de foc în Anduin sau să-i rupi umerii lui Saurfang? Iată-i, chiar în fața noastră, foști camarazi de arme, pentru care facturi s-au acumulat de-a lungul multor ani! Hai, vecine, ești gata să răspunzi pentru Theramore și Taurajo, pentru elfii fără adăpost și orcii asupriți?

Am asistat la episoade care au schimbat pentru totdeauna istoria World of Warcraft. În fața ochilor noștri, arborele sacru al lumii Teldrassil s-a transformat în cenuşă. Cu participarea noastră directă, ruinele Lordaeron au devenit complet nelocuibile. După aceasta, chiar și fanii bătăliilor pentru animale de companie și-au dorit din tot sufletul să se răzbune.

Cu toate acestea, natura epică copleșitoare a ceea ce se întâmpla nu a ascuns complet găurile intrigii și motivația slabă a personajelor. De ce a decis Sylvanas brusc să pornească un incendiu și de ce nu a terminat lupta cu Malfurion? Cum se potrivesc atacul lui Saurfang în spate și sentimentele lui ulterioare despre el? De ce nu i-a putut Jaina, care încheiase recent Ciuma în câteva secunde, să-i înghețe pe sabotorii Hoardei în aceleași secunde? În cele din urmă, ce făcea prințesa din Zandalar în închisoarea Stormwind și de ce nimeni nu a reacționat la evadarea ei? De ce e zbor, aici capitala aproape că a ars și nimeni nici măcar nu a menționat asta când a trimis luptători ai Alianței la Kul Tiras! Apar îngrijorări: vor uita scriitorii până la sfârșitul addon-ului că Darnassus nu mai există?

Pentru a repara cumva găurile, Blizzard a lansat chiar și două cărți de modestă valoare literară. Deci ce, jucători? Overwatch Sunt fericit că jocul este separat, iar intriga este separată!

Dar cel mai trist eșec al complotului a fost ascuns în cer. Luptători "Legiune" amintește-ți cum armă puternică ar putea deveni nava spatiala Draenei - „Vindicare”. Din ce motive nu s-a gândit Anduin Wrynn să pună capăt Hoardei cu câteva lovituri bine țintite? Evident, din cele mai convingătoare motive: scriitorii au decis că „Vindicare” nu se încadrează în complotul actual și pur și simplu au uitat de el. Da, bătălia dintre Hoardă și Alianță este mai mult un meci amical și nu poți lăsa jumătate din jucători învingători și jumătate învinși. Dar a fost posibil să menționăm cel puțin pe scurt vreo misiune importantă a lui Velen sau o defecțiune catastrofală a motorului? Se pare că au decis să nu-și irosească energia. Du-te în tufișuri, Vindicaar, crește niște chei.

Luptă pentru resurse

Oricum ar fi, după bătălia nereușită de la Lordaeron pentru ambele părți, va trebui să uităm cu bucurie de confruntarea dintre cele mai mari facțiuni. Liderii Hoardei și Alianței au evaluat pierderile și au ajuns la concluzia: armatele aveau nevoie de sânge proaspăt. Misiunea noastră este să găsim noi aliați, să-i convingem să uite de propriile probleme și să-i aliniem cu flota lor sub bannerele culorii dorite. Se pare că pe undeva am văzut deja aceeași intriga... da, da, aceeași melodie jucată după primul atac nereușit la Broken Shore!

Mai presus de toate, primele patch-uri din Battle for Azeroth seamănă cu începutul Legionului. Și nu numai cu intriga: pe noi continente, ne așteaptă activități care sunt foarte familiare din expansiunea anterioară - poate într-o versiune economică. Harta tactică descompune o singură misiune globală în trei sarcini mai mici (sau șase, dacă numiți o campanie militară sucarată pe teritorii străine) și din luxoase. cetăți de clasăîntreaga facţiune a fost mutată pe puntea navei. Poate din această cauză tovarășii noștri și-au pierdut interesul pentru noi: acum sunt doar cinci dintre ei, fiecare cu un singur slot pentru echipament, și nici unul nu poate fi convins să ni se alăture în aventuri. Și resursele clasei și-au schimbat pur și simplu numele - acum sunt resurse „militare”.

Dar sistemul de echipamente a fost simplificat (cel puțin la prima vedere). Acumulăm putere în același mod prin colectarea de azerit pentru a îmbunătăți echipamentul, dar în loc de mai multe tipuri de arme avem un singur medalion, al cărui nivel deblochează abilități suplimentare pe căștile, umerii și pieptarul obținute. Economiile de timp și efort sunt, desigur, semnificative. Dar anterior, pe lângă armele artefacte, am primit până la trei povești epice, câte una pentru fiecare specializare, iar druidii au primit chiar și patru povești unice. Acum, în loc de toată această bogăție, poți conta doar pe discursul inspirator al lui Magni Barbă de Bronz - același pentru toate rasele, clasele și facțiunile.

Eroii care ajung la nivelul 120 încep o călătorie de doi ani: încep să adune echipamente. Aici, ca de obicei, există capcane, aleatoriu și o căutare nesfârșită a perfecțiunii. Chestia este cu acele abilități suplimentare: nu toate sunt la fel de utile. Noile inele azerite transportă unele dintre abilitățile obiectelor legendare puternic îmbunătățite, dar va fi nevoie de mult noroc și multă încercare de a găsi unul care să combine toate talentele dorite din numeroasele varietăți de articole.

Luptă pentru reputație

Dar în procesul de creștere a nivelului, se deschid locații minunat desenate, pline cu misiuni și sarcini. Uneori chiar prea generos: dacă întâlnești un războinic singuratic, poți fi sigur că are cinci cereri ascunse în haz. Și dacă dai peste o tabără sau un sat, numărul de comenzi se va tripla cel puțin!

Majoritatea NPC-urilor vor fi bucuroși să vă explice modul în care confruntarea dintre Hoardă și Alianță este legată de nevoia urgentă de a rupe două duzini de cozi de la șopârle sau de a distruge cuiburile pterodactililor. Unele efecte secundare merită absolut trecute - mai ales dacă sunteți un fan al mini-intrimelor. De exemplu, un ceai de pluș în Drustvar cu o recompensă uimitoare, deși inutilă. Sau povestea unui Brutosaurus timid care trebuie să-și găsească o pereche, dar toate încercările oamenilor de știință de a-l potrivi cu cineva duc la un rezultat neașteptat.

Trebuie să ne infiltrăm în echipajul piraților și să ajutăm dragonii, să ne ocupăm de cultisti și să perturbăm sacrificiile umane, să organizăm nunți și să înjunghiem refugiații cu un ac, să fim îngroziți de pierderi și să sărbătorim victoriile. Vom întâlni eroi noi și triburi cu totul noi, inclusiv vulpele vulpera cântând despre Specks și Dolly și misterioșii oameni șarpe Sethrak.

Merită să joci pentru Hoardă sau să treci printr-o campanie militară pe Zandalar, chiar dacă doar pentru a-l vedea pe Bwonsamdi însuși în rolul unui vindecător de suflete - această loa de moarte descinde de la baronul voodoo de sâmbătă (alias baronul Samdi) și în felul lui. de comunicare, el amintește de Ryuk din Death Note " De fiecare dată când îți învie eroul, el face o glumă șmecheră.

Dar în ceea ce privește mecanica, nu te poți aștepta la multă abundență: majoritatea sarcinilor se rezumă la „ucide, colectează, folosește”. Din acest motiv, chiar și a merge după o pisică blocată într-un turn în flăcări este percepută ca o revelație și un dar.

Dar războiul este război, iar rețelele locale sunt conform programului. Dacă accelerezi povestea și căutările secundare, acest lucru va însemna un singur lucru: începutul timpuriu al erei căutări locale, misiuni de trimis și câștigarea reputației cu noile facțiuni. Acesta din urmă rămâne un element cheie pentru creșterea nivelului: fără o reputație, nu veți vedea niciun zbor, noi rase aliate sau gadgeturi utile.

Luptă pentru DPS

Ei au încercat să implementeze noi mecanici în expedițiile pe insulă - acestea sunt temnițe speciale în care o echipă de trei jucători trebuie să reușească să adune câteva mii de azerit înainte ca personajele care nu sunt jucători sau alți utilizatori să facă acest lucru. Dar nici aici nu a fost revoluție: în ciuda generației procedurale, expedițiile sunt destul de monotone. Dar lista de trofee posibile include monturi și animale de companie, așa că este puțin probabil ca insulele să aibă aceeași soartă ca și scenariile Pandaria. Și a concura cu alți jucători este întotdeauna distractiv.

În ceea ce privește noile temnițe, acestea au avut un mare succes. Cu excepția cazului în care, bineînțeles, acordați atenție coridoarelor înguste unde încep problemele cu camera și labirinturii cu colțuri în care nou-veniți se pierd constant. Instanțele de grup arată complet diferit, dar sunt la fel de atmosferice și detaliate. Nu este plictisitor de șefi din cauza varietății de mecanică și a abundenței de control, iar mafioții obișnuiți care păzesc abordările surprind uneori prin ingeniozitatea lor. Acei începători probabil își vor sfărâma nervii nu numai din cauza labirinturilor, ci și din cauza capcanelor amplasate cu generozitate de-a lungul coridoarelor. Și în unele temnițe, adversarii sunt atât de periculoși încât cheile „înalte” pentru ei vor rămâne cel mai probabil nerevendicate.

Până când recenzia va apărea pe site, cel mai probabil, primul raid, Uldir, se va fi deschis deja. Vor apărea „Cheile”: temnițele mitice vor câștiga niveluri de dificultate suplimentare. Și pentru cei care fac față cu succes noilor provocări, una dintre principalele probleme ale noii adăugări va dispărea în sfârșit.

Dar ca să vorbim despre asta, trebuie să ne întoarcem în timp.

Luptă pentru abonament

Principiul scalarii funcționează în unele jocuri multiplayer și nu doar în jocurile de acțiune pentru sesiuni arcade. ÎN The Elder Scrolls Online Ajustarea nivelului oferă jucătorilor posibilitatea încă din primele minute să se grăbească să exploreze cele mai „proaspete” terenuri și parcele și apoi, după bunul plac, să se mute pe teritoriile lor originale în căutarea aventurilor ratate.

Scalare WoW a fost introdusă la începutul Legion on the Broken Isles și în cele din urmă sa extins pe tot parcursul jocului, dar funcționează diferit. Lumea este împărțită în „pendocuri”, între care sunt construite porți: nivelurile 60, 80, 90, 100, 110. Nu contează dacă iubești Pandaria, tot nu o vei vedea până nu o vei ridica de nivel. Nu contează dacă îți place Draenor, nu poți scăpa de el decât dacă te decizi să treci de nivel strângând resurse pe Insula Atemporală.

Nu este nimic în neregulă cu însăși ideea de scalare; capcanele sunt ascunse în implementarea acesteia, iar jucătorii de la nivelul 116-120 le numără cel mai activ folosind fundul navelor. Până în acest moment, efectele obiectelor legendare nu mai funcționează, armura epică a „Legiunii” este aproape complet înlocuită cu misiunea „verde” și, dacă aveți noroc, cu „albastrul” din temnițe.

» WoW nu va mai fi niciodată la fel - explicăm de ce.

Arderea arborelui lumii „smerit” este norma

Harta jocului a fost complet redesenată. Sylvanas Windrunner, noul lider al Hoardei, arde unul dintre cei patru Copaci Lumii ai elfilor nopții, Teldrassil. Pentru ce? Ea a decis să demonstreze că nu era slabă. Drept urmare, secole de istorie și mii de civili nevinovați sunt arse de vii, iar supraviețuitorii sunt privați de casele lor.

Continentul Kalimdor este în cele din urmă ocupat de trupele Hoardei.


Anduin Wrynn - asasin

Tânărul rege Rynn, care odată a susținut pacea, era prieten cu taurenul și până în ultimul a încercat să raționeze cu orcul pe jumătate nebun Garrosh, conduce cruciadă Răzbunătorii din Alianță până în capitala strigoilor - Undercity. Nu fără pierderi, dar orașul este luat, dar Sylvanas înșuruba pe toată lumea și aici: locuitorii sunt evacuați, iar așezarea în sine este plină de o ciumă furioasă. Pentru că ei pot, iar onoarea este pentru cei slabi din Alianță. Drept urmare, deținătorii steagului albastru, încătușați principii morale, rămâne un vecin al Hoardei, dar nu mai este în Lordaeron.

Pe această parte a Mării Mari există acum doar elfi de sânge izolați.


Legile din timpul războiului

Esența adăugării este războiul, și nu cu un inamic comun, cu care ambele facțiuni au luptat destul de recent cot la cot, ci una cu cealaltă. Acest război îi va schimba pe toți. Nici Hoarda, nici Alianța, nici Sylvanas, nici tânărul Anduin nu vor fi la fel.

În prima, a început fermentația pe scară largă pe tema că facțiunea nu mai era aceeași (de parcă tot ce s-a întâmplat după Thrall s-ar fi potrivit întotdeauna tuturor). Al doilea nu-i place să fie un sac de box pe care a treia, Regina Banshee, își antrenează trădarea și viclenia. Ei bine, al patrulea pur și simplu sa schimbat prea mult și brusc. Deși Anduin este cel mai ușor de înțeles: țara lui este ruptă în bucăți, iar tatăl său a fost înecat brutal în corupție din vina lui Sylvanas.

Restul a căzut în mod clar victima marketerilor care au decis să dedice noul plus războiului. Evident, scriitorii au trebuit să încadreze rapid povestea actuală în realitatea noului add-on. De aceea, suplimentul are probleme serioase cu motivația eroilor și cu intriga.

Ei bine, ce ai vrut? Principalul răufăcător al universului a zburat în Twisting Nether, dar promisiunea de a lansa suplimente la fiecare doi ani este încă în vigoare.

Amiralul Proudmoore avea dreptate

Amiralul Proudmoore nu mai este un răufăcător. El este eroul pe care Kul Tiras îl consideră. El a spus de la bun început că nu se poate avea încredere în Hoardă și că nu se poate negocia cu ea. Și așa s-a întâmplat.

Jaina, fiica lui, regretă cele întâmplate și se pocăiește cel mai mult. Drept urmare, Daughter of the Seas, tulburată după pierderea lui Theramore, arată ca una dintre cele mai cool, mai motivate și personaje interesante adaosuri. Și cântecul ei este grozav. Ascultă dacă nu ai făcut-o deja.

#Iartă-ne Amirale

Două imperii maritime puternice au apărut în joc

Kul Tiras - vechi stat maritimși locul de naștere al Jainei. Locația arată incredibil de atmosferică și răcoroasă. Lucrurile aici sunt însă rele. Corupția domnește peste tot, iar mulțimi de dușmani interni, cum ar fi vrăjitoare și clanuri rebele, sfâșie insulele. Ceea ce, totuși, joacă în mâinile Alianței, care, după ce a rezolvat aceste probleme, va convinge din nou vechii aliați să se alăture facțiunii. Zona este foarte bună vizual, căutările sunt interesante, iar între ele ni se oferă în mod regulat să urmărim videoclipuri colorate.


Trăiască Zandalar!

Zandalar sunt aceiași troli cu care toată lumea se luptă de mulți ani. Acum, însă, au probleme acasă, iar Hoarda, care a venit în ajutor, le va ajuta să le rezolve. Desigur, pentru un motiv. O astfel de putere poate întări semnificativ o mașină de luptă deja puternică.

Locațiile nu arată la fel de stilat și original ca Kul Tiras, dar există și ceva de văzut în mlaștinile sângeroase și în orașul de aur uriaș. În plus, există mii de insule mici împrăștiate în Marea Mare, ale căror resurse eroii le pot captura concurând cu IA actualizată în evenimente noi - expediții pe insulă.


Mai multe căutări pentru zeul căutării

Ce? Au fost mulți în „”? Dar nu! Pentru că acum căutările sunt peste tot.

Un număr imens de sarcini ne așteaptă atât în ​​Kul Tiras, cât și în Zandalar. Și când termini de creștere, va trebui să mai termini câteva lucruri pentru a-ți crește reputația. O, da, după aceea trebuie să mergi și să faci misiuni mondiale pe ambele continente noi pentru a primi recompense și a debloca accesul la temnițe. Da, iar profesiile necesită îndeplinirea unui număr de sarcini.

În general, acum există suficiente quest-uri pentru toată lumea. Și tot va mai rămâne schimbare.


Toate realizările tale din trecut nu interesează pe nimeni de aici.

Artefactul pe care l-ai petrecut atât de mult timp măcinat a devenit o bucată inutilă de lemn sau metal. Toate obiectele legendare vor fi dezactivate după nivelul 115. Iar titluri precum „Înaltul Domn” și „Stăpânul Morții” nu mai impresionează pe nimeni. Veți fi adresat drept „rătăcitor continental” sau „străin”.

Ordinea de clasă recent fondată va rămâne, de asemenea, un lucru din trecut. Vei locui într-o tavernă și vei oferi noi sarcini camarazilor tăi (au migrat și aici) pe o navă ancorată în apropiere. Nu este loc pentru marii eroi aici.

Acum du-te și adună niște scoici de pe plajă!


Pregătește-te să suferi

Deja în a doua jumătate a pompării fiecărui monstru, vei alege destul de mult timp. Iar după finalizarea acestuia, caracteristicile vor fi atât de ridicole, încât va trebui să transpirați mult dacă prindeți accidental un pachet de trei inamici. Misiunile mondiale la nivelul 120 par destul de comice.

Chiar și cu modul PvP activat, Hoarda și Alianța se ajută adesea reciproc cu monștri. Pentru că împărtășesc durerea celuilalt de la întâlnirea cu realitatea dură a lui „”, unde fiecare NPC în plus vă poate trimite la cimitir.

Adăugați la aceasta talentele artefacte care nu funcționează și „Heart of Azeroth” neîmbunătățit (un nou colier artefact care oferă bonusuri speciale unor elemente de armură) și veți obține o nouă realitate în care trebuie să vă uniți în grupuri cu alți jucători. Exact ca pe vremurile bune.


Cel mai tare personaj din expansiune este Troll

Cel mai interesant personaj din expansiune merge la Zandalari. Ei bine, adică cum a obținut-o: mai exact, zandalari a fost cel care a primit-o. Vorbim, desigur, despre Loa morții sau Bwonsamdi. Aceasta este o zeitate troll, responsabilă pentru viața de după moarte și foarte iubită să încheie contracte seducătoare cu muritorii. Acestea din urmă le oferă o putere fără precedent, dar prețul pentru aceasta este grozav.

Bwonsamdi este incredibil de cool. El alege cu măiestrie momentele și îi leagă pe eroi cu obligații grele. De asemenea, arată cool și sună foarte bine. În primul rând, datorită actoriei excelente. Cel puțin în versiunea în engleză. Dacă eroii ajung în cimitir din întâmplare, atunci îi așteaptă aici, făcând comentarii răutăcioase. Sincer să fiu, pentru noi Loa of Death s-a dovedit a fi motivul principal quest-uri complete ale Hoardei, care nu au loc în locații atât de memorabile precum cele ale Alianței.


Deci, ce ar trebui să facem acum?

« Bătălia pentru Azeroth„Nu a părăsit aceleași facțiuni, eroi sau gameplay-ul, nici, de fapt, jucătorii care discută în toate felurile posibile despre ce se întâmplă pe internet. Cel puțin, evenimentul s-a dovedit a fi foarte luminos. Ce se va întâmpla în continuare - timpul va spune, pentru că începutul addon-ului este doar începutul, iar în fața noastră sunt Regina Azshara, cartierul periculos cu Bwonsamdi și alte câteva etape ale acestui război, care se poate termina într-un fel sau altul, sau poate să nu se termine deloc.

Cine știe ce alte surprize ne rezervă ea? Viscol?

Azerothul deja tulburat a devenit din nou un câmp de luptă. De data aceasta nu există un inamic extern, deoarece conflictul este între principalele facțiuni ale jocului - Alianța și Hoarda. Alege o parte și intră în luptă!

Bătălia pentru Azeroth

Săbiile și topoarele abia au avut timp să se răcească după războiul sângeros cu Legiunea Arzătoare, iar unul nou este deja în prag. Există două premise deodată - logice și... Nu foarte logice. Înainte de moartea sa, Sargeras, creatorul și liderul Legiunii, și-a aruncat sabia gigantică direct în planetă, după care azeritul a început să crească din adâncurile sale.

Aceasta este o resursă incredibil de valoroasă despre care se zvonește că sunt particule de titan care zac latente în adâncul pământului. Desigur, ambele facțiuni încearcă să pună mâna pe cât mai mult azerit posibil. Dar scânteia care a aprins flacăra războiului dintre Alianță și Hoardă nu a fost el, ci banshee Sylvanas, de asemenea liderul Forsaken.

Mai întâi, jucătorii ambelor facțiuni iau parte la asediul Undercity, care are loc în mai multe etape, apoi acțiunea se revarsă fără probleme în Stormwind, unde are loc o revoltă din închisoare. Mai departe, în funcție de facțiune, se ramifică.

Susținătorii Alianței vor merge la Kul Tiras pentru a sprijini comandanții navali de acolo, iar „Hoarda” va merge la Zandalar - o insulă uriașă unde există de multe mii de ani. civilizație antică trolii.

Noi regiuni: Kul Tiras și Zandalar

Pentru a afla pe deplin povestea „Bătăliei pentru Azeroth”, trebuie să parcurgeți 2 campanii mari deodată - pentru Alianță și pentru Hoardă. După cum sa menționat mai sus, decorul a fost Kul Tiras și Zandalar. Fiecare regiune este împărțită în 3 locații și include mai multe lanțuri de misiuni, în timpul cărora puteți afla multe despre dinastiile de oameni în război și conspirațiile insularilor troli.

Alianța va putea să lupte cu pirații, să descopere cultul zeilor antici și să învețe despre lupta dintre vrăjitoare și Inchiziție. Hoarda la rândul ei va prelua intrigi de palat Conducătorii Zandalari, rătăcesc prin mlaștinile din Nazmir și chiar merg la o „confruntare” cu oamenii șarpe în deșertul Voldun. Pe scurt, există conținut mai mult decât suficient pentru ambele facțiuni.

Și asta nici măcar nu ține cont de noile temnițe și raid! Sunt 8 dintre ei în Battle for Azeroth, câte 4 pentru fiecare facțiune. Fiecare are propria temă strict definită, „vânătoare de monștri” și o selecție de recompense unice pentru finalizare. Dar nu a fost posibil să se evalueze raidul: la momentul lansării suplimentului, acesta era închis.

În cele din urmă, dezvoltatorii au oprit „înfrățarea” facțiunilor în lupta împotriva unui inamic extern și s-au concentrat asupra conflictului central al întregului joc. Totuși, acesta este doar începutul: campania de poveste este legată în principal de pregătirile pentru bătălia generală. Și se va întâmpla mai târziu, când va apărea următorul patch major.

Din punct de vedere al execuției, pur și simplu nu este nimic de plâns: toate misiunile sunt scrise bine, finalizarea lor și vizionarea scenelor tăiate este interesantă. Chiar și după atâția ani de muncă continuă la el, dezvoltatorii pot spune povești noi și pot duce povestea mai departe. Acesta este, parțial, motivul pentru care jocul este încă extrem de popular.

Ai chemat întăriri?

Una dintre caracteristicile expansiunii este noile rase aliate pentru ambele facțiuni. Dezvoltatorii au pregătit câte 4 bucăți pentru fiecare. Jucătorii Hoardei vor putea juca ca Nightborne, Highmountain Tauren, Mag'Hara orci și Zandalari trolls, iar jucătorii Alianței vor putea juca ca Void Elves, Lightforged Draenei, Dark Iron Dwarves și oamenii din Kul Tiras.

Fanii World of Warcraft sunt deja familiarizați cu unele dintre aceste curse. De exemplu, Lightforged draenei și Void elfi au fost necesari pe Argus în ultima expansiune.

Orcii Mag'har au venit din Draenor după sfârșitul poveștii, iar locuitorii din Kul Tiras au apărut și în poveste. Noile rase se laudă nu numai cu aspectul neobișnuit, ci și cu abilități rasiale unice.

Tot ce este nou este bine uitat vechi

Ca întotdeauna, dezvoltatorii World of Warcraft au încercat să diversifice schema standard de joc. În cazul „Bătăliei pentru Azeroth”, pot fi distinse mai multe formate suplimentare. La o anumită etapă, jucătorul primește artefactul Heart of Azeroth. Diferă de alte articole prin faptul că poate fi actualizat de mai multe ori.

O altă decizie interesantă se referă la așa-numitul „Mod Război”. Nu mai există servere PvE sau PvP în World of Warcraft. Jucătorii pot activa „Modul Război” și, prin urmare, pot confirma că sunt gata să lupte până la moarte cu reprezentanții facțiunii inamice. Creatorii jocului recompensează acest comportament cu puncte de experiență suplimentare.

În același timp, pentru fiecare clasă, „Heart of Azeroth” poate fi personalizat pentru a vă potrivi, alegând dintre diverse talente. Există și alte articole în expansiune cu capacități similare. Cu toate acestea, această mecanică nu este nouă: primele astfel de artefacte au apărut în Legion. Situația este similară cu modul „Fronturi”, care vă permite să vă simțiți ca un adevărat strateg.

Evenimentele „Fronturilor” se desfășoară în vecinătatea orașului Stromgarde, unde jucătorii ambelor facțiuni își pot construi propriile baze și chiar pot controla trupele. Acestea din urmă, apropo, trebuie să fie antrenate și, pe măsură ce vă dezvoltați propria garnizoană, trebuie să îndepliniți sarcini suplimentare... Deci, a spus cineva cuvântul „Garnizoană”?

Și acesta nu este un accident: „Fronturile”, la o examinare mai atentă, sunt îmbunătățite și modificate „Garnizoane” din aceeași Legiune. Pe de o parte, acest lucru este grozav, deoarece modul este interesant și bogat în soluții interesante. Pe de altă parte, având în vedere prețul expansiunii, aș dori mai mult conținut unic creat special pentru Battle for Azeroth.

„Insule” atât de diferite

De parcă simțind că artefactele și „Fronturile” nu ar fi suficiente, dezvoltatorii Blizzard Entertainment au implementat un alt mod în joc. Și pe bună dreptate! A fost numită „Insule” și este singura care este cu adevărat nouă. Ideea este extrem de simplă: jucătorul poate merge pe una dintre sutele de insule pentru a-și reface rezervele de azerit.

Mai mult, de fiecare dată insula este generată aleatoriu. Peisajul, misiunile secundare, adversarii, locația obiectelor - toate acestea se schimbă constant. Este imposibil să găsești 2 insule identice, iar acest lucru are un efect pozitiv asupra rejucabilității. Este deosebit de grozav să explorezi aceste locații cu prietenii, simțindu-te ca niște pionieri!

Scopul este întotdeauna același - să colectezi mai mult azerit într-un timp limitat și apoi să schimbi resursa cu echipamente valoroase. Acesta va ajuta personajul atât în ​​PvP, cât și în PvE, dar toate cele mai bune echipamente, desigur, sunt disponibile numai pentru gladiatori din arena și veterani de raid. Dar totuși, modul s-a dovedit a fi foarte interesant, merită cu siguranță încercat.

Războiul dintre Alianță și Hoardă a izbucnit cu o vigoare reînnoită!

World of Warcraft s-a impus de mult timp în genul MMORPG, iar întrebarea dacă merită jucat nu merită în general. Expansiunea Battle for Azeroth este plină de conținut nou: misiuni de poveste, temnițe detaliate, curse și articole noi.

Și chiar dacă unele dintre formate sunt adaptări de la Legion, suplimentul are ceva pentru cei înfometați de o experiență complet nouă - de exemplu, modul „Insule”. Și în timp ce fanii serioși ai seriei se întreabă care facțiune va fi eliminată din joc după război, milioane de jucători se întorc în World of Warcraft pentru a juca cu noua adăugare.

Studiu!

La Gamescom ne-am întâlnit cu dezvoltatorii unei expansiuni majore pentru World of Warcraft - Battle for Azeroth. Producătorul WoW Michael Bybee și artistul principal de mediu Ely Cannon ne-au spus o mulțime de lucruri interesante.

Călătorie în Lumea Nouă

Deci, suplimentul a fost lansat oficial săptămâna trecută. Acest lucru s-a întâmplat simultan pentru toate regiunile, ceea ce a fost o nouă realizare pentru creatorii WoW. Lansarea a avut loc fără probleme speciale, iar acest lucru a făcut echipa foarte fericită.

Reprezentanții alianței și ai hoardei au început deja să exploreze locațiile Kul Tiras și Zandalar. Ei termină misiuni, primesc recompense și se bucură de o poveste uimitoare. Mulți jucători au atins noul nivel maxim de 120 și au obținut acces la conținut suplimentar. Printre altele, au deschis misiuni mondiale pe două continente și au început să exploreze povești speciale care sunt disponibile doar la nivelul maxim.


Fii mereu gata

Modul război deja implementat este popular. În ea, jucătorul este în mod constant pregătit pentru bătălii PvP, primind experiență suplimentară și alte bonusuri plăcute pentru aceasta. Modul poate fi activat în capitala facțiunii. Aceasta este o inovație foarte distractivă care permite, de exemplu, întregii zone să atace jucătorii agresivi sau să organizeze competiții interne.

Echipa de dezvoltare are o mulțime de patch-uri în planuri, atunci când le creează, speră să primească feedback de la jucători. Mai mult, nu fiecare patch-uri va avea un alt raid. Practic, acestea vor fi evenimente locale, mici, care se vor încadra bine în realitățile a ceea ce se întâmplă.


Universul clasic Warcraft

Un nou mod interesant va apărea în curând - fronturi. Acestea sunt bătălii PvE concepute pentru 20 de persoane. La crearea modului, dezvoltatorii s-au inspirat din mecanica originalului Warcraft 3. În acesta, vei juca rolul unui erou-comandant care conduce un mic grup de războinici în luptă. Fiecare participant va fi în fruntea grupului său. De asemenea, va fi posibil să extragi resurse și să construiești o bază. Spre sfârșitul confruntării va începe asaltul final asupra cetății, după care toți eroii se vor lupta cu comandantul inamicului. Învingându-l, vor captura cu succes teritoriul, vor primi o recompensă și vor avea acces la misiuni suplimentare.

Inițial, Arathi Highlands, unde va avea loc bătălia, aparține Alianței. Pentru a intra în bătălia pentru acest teritoriu, Hoarda va trebui să colecteze o anumită cantitate de resurse. Odată ce le adună, va ataca și va câștiga garantat. Acest lucru se face pentru a se asigura că nicio facțiune nu poate controla o zonă importantă strategic pentru prea mult timp. După ce a pierdut posesia, Alianța va începe, de asemenea, să colecteze resurse, după care va ataca și va returna ceea ce a fost pierdut. Și așa mai departe într-un cerc. Bătălia va dura aproximativ 30-45 de minute.


Să mergem într-o călătorie epică

Primul raid Uldir va începe pe 4 septembrie. Se va debloca mai întâi pe dificultățile Normale și Eroice, iar apoi pe dificultățile Mitice. În câteva zile, prima aripă se va deschide în raid finder, iar după două săptămâni se va deschide a doua aripă. Deschiderea celei de-a treia aripi este programată pentru 10 octombrie.

Când se va întoarce Thrall?

„Ar trebui să ne așteptăm să vedem fostul lider al Hoardei Thrall revenind din așa-numitul „concediu de maternitate”? Producătorul Michael Bybee a răspuns la întrebare, spunând că el personal și întreaga echipă iubesc foarte mult acest personaj și, desigur, nu este uitat. Dar nu este încă pregătit să dea o declarație oficială despre revenirea liderului.


Ne amintim că expansiunea Cataclysm s-a încheiat foarte vag, cu foc, lavă și un mare mare marcând începutul noua era. Ce va aduce liderului și noului șaman Thrall este necunoscut.

Este interesant că unii oameni consideră că uniunea dintre Thrall și Aggra este falsă, numind un personaj feminin « umplutură » pentru cei care visau să-l unească pe liderul orcilor și frumoasa lui parteneră Jaina. Poate că în viitor vom afla mai multe detalii despre viața acestei uniuni ambigue de inimi.

Deci, un alt supliment pentru World of Warcraft: Battle for Azeroth a fost anunțat. Supliment la scară largă, global, cool!

Un videoclip introductiv impresionant ne spune cât de mult se urăsc reprezentanții Hoardei și Alianței, în urmă cu ceva timp s-au ajutat reciproc să-l învingă pe Sargeras și să-i împingă pe demonii Legiunii Arzătoare înapoi în lumea interlopă în timpul campaniei de pe Argus.

Dezvoltatorii promit o intensitate incredibilă a pasiunilor și – bineînțeles – nu ne putem lipsi de răsturnări de păr în intrigă: trădări, planuri viclene și sofisticate, schimbări bruște în raportul de putere etc. Toate acestea vor fi servite cu un sos bun de plot pe insulele Zandalar și Kul Tiras. Prezența Vechilor Zei și întoarcerea lui Azshara sunt posibile!

Cum să ajungi la serverul gratuit WoW: Battle for Azeroth?
Există un singur server gratuit oficial - acesta este serverul de testare al suplimentului. Puteți ajunge acolo complet gratuit dacă ați primit (sau ați cumpărat) o invitație la testarea beta. Trebuie remarcat faptul că un test beta nu poate fi numit un joc cu drepturi depline: vei întâlni multe erori, resetări repetate ale progresului caracterului, modificări sau imperfecțiuni în misiuni etc. Dar te poți bucura pe deplin de procesul de a crea și de a echilibra jocul tău preferat. Veți fi primul care va vedea acele idei pe care dezvoltatorii le implementează ulterior în condiții reale. Și, desigur, nu uitați de spoilere: există o mulțime de ele, precum și probleme de conectare și deconectare, echilibrare și chiar și doar descărcarea fișierelor.

Lista de servere gratuite WoW: Battle for Azeroth

Din păcate, lista de servere gratuite World of Warcraft: Battle for Azeroth este încă goală. Dacă sunteți administrator de server și doriți să adăugați serverul dvs. la această listă, contactați-mă!

În general, serverele gratuite WoW vă permit să jucați versiunea actuală a MMORPG-ului gratuit. Din păcate, de obicei au un dezavantaj comun: din cauza friabilității, administratorii introduc donații pentru a menține funcționarea cioburilor lor. Pentru bani vând lucruri, boosturi, amplificatoare și tot felul de gadgeturi și bunătăți. Uneori, acest lucru nu afectează jocul, dar uneori, fără o donație, un jucător obișnuit nu se poate apropia nici măcar de puterea altor personaje.

mob_info