Unde este logica tarii? „Unde este logica?”: Un joc intelectual pentru tinerii profesori și mentorii lor în direcția artistică și estetică. Runda de Shadowboxing

Nivelul 41

Ajungem în această etapă și vedem trei desene diferite. Primul înfățișează o mamă cu un copil, al doilea un cazac care fumează, al treilea constructori înalți la muncă. Răspunsul corect ar fi un leagăn.

Nivelul 42

În această etapă, continuăm să căutăm comunitatea între cele trei fotografii. Primul înfățișează vase cu apă, al doilea o femeie într-o haină de blană, al treilea un mecanism într-o forjă. Toate acestea pot fi numite într-un singur cuvânt - blană.

Nivelul 43

Să ne uităm cu atenție la cele trei fotografii. Vedem pe prima o statuie de bronz a unui om pe bicicletă, pe a doua o mașină galbenă, pe a treia monedă germană. Cheia generală va fi cuvântul brand.

Nivelul 44

Luăm în considerare sarcinile din această etapă. Primul dintre desene arată un jucător de hochei într-un joc, al doilea își arată picioarele în șosete cu un model, iar al treilea arată un centimetru din acoperișul unei case. Răspunsul corect în acest caz ar fi un cal.

Nivelul 45

Din materialele de bază de la acest nivel, răspunsul poate fi ușor de înțeles. Prima imagine prezintă mai multe rozete, a doua arată un fel de mâncare rafinat cu tacâmuri, iar a treia arată un cavaler care se mișcă pe o tablă de șah. Cheia va fi cuvântul furcă.

Nivelul 46

Intrăm în cameră și vedem imagini pentru sarcină. Pe primul se vede o trupă de toboși în uniformă, pe al doilea clopotele din biserică, pe al treilea împărțirea turtei. Cheia acestui lucru este cuvântul fracție.

Nivelul 47

Fotografiile standard vă vor ajuta să înțelegeți acest nivel. Primul arată doi oameni în haine identice, al doilea un bătrân, al treilea un pompier dintr-un desen animat. Ei sunt uniți prin cuvântul zodiac.

Nivelul 48

Să intrăm și să ne uităm la desene. Vedem dungi alb-negru, copii alergând peste drum la trecere și stepele africane. Răspunsul va fi o zebră.

Ţintă: creșterea nivelului de aptitudini pedagogice și competență profesională a cadrelor didactice în direcția artistică și estetică, unind corpul didactic

Sarcini:

  1. Pentru a consolida ideile profesorilor despre genurile artistice, oameni celebri, creând această artă, în termeni acceptați în activitatea artistică și estetică
  2. Pentru a forma motivația profesorilor pentru comunicarea profesională, pentru a stimula interesul cognitiv al profesorilor.
  3. Stimulează dorința de a lua inițiativă și apără-ți punctul de vedere. Întăriți abilitățile de lucru în echipă.
  4. Dezvoltați gândirea asociativă și erudiția generală a profesorilor.
  5. Antrenează caracteristicile pedagogice profesionale ale atenției, observației

Echipament: calculator, proiector multimedia, ecran, prezentare Power Point.

Progresul jocului:

Primul prezentator:
Epigraful întâlnirii de astăzi au fost cuvintele lui Friedrich Schiller (poet, filozof german) „Pentru a educa o persoană să gândească și să simtă, ar trebui, în primul rând, să fie educată estetic”. Am luat aceste cuvinte nu în zadar, pentru că tocmai educația artistică și estetică este direcție prioritarăîn munca grădiniţei noastre.

Ca a doua epigrafă am luat citatul Jan Amos Comenius: „Cine știe puțin poate învăța puțin.” Această declarație a fost cea care ne-a determinat să ținem ședința de astăzi în formatul unui joc intelectual.

al 2-lea prezentator:
Astăzi vom juca jocul „Unde este logica?” pe calea cunoaşterii în domeniul dezvoltării artistice şi estetice a copiilor. Jocul nostru se desfășoară sub motto-ul „Experiență + tineret = profesor de succes.” Așadar, invităm o echipă de profesori tineri (nume complet Lista) și o echipă de mentori (nume complet) la mesele de joc.

Salutări echipei Molodist

Azi salutăm

Tinerii tăi prieteni

Cei care sunt plini de putere și cunoaștere,

Gânduri și idei proaspete.

Salutări echipei Experience (mentori).

Salutare mentori pe care ii trimitem

Așteptăm cu nerăbdare sfatul tău înțelept

Avem nevoie de experiența ta

Uniți, vom câștiga !

Două echipe de profesori iau parte la joc. O echipă joacă împotriva alteia. De-a lungul jocului, echipele îndeplinesc diverse sarcini și astfel câștigă puncte. Câștigătorul fiecărei runde primește un punct. Echipa care câștigă cele mai multe puncte câștigă un premiu. Prima echipă care răspunde este cea care apăsă butonul mai repede decât cealaltă. Dacă echipele au probleme, pot folosi solicitarea „Ajutor pentru fani” contactând gazda.

RUTA 1 „GĂSIȚI COMUN”

Pe ecrane vor apărea trei imagini și echipele vor trebui să înțeleagă ce le unește. Jucătorii pot oferi orice versiune, dar una logică. Echipa care oferă cele mai multe răspunsuri corecte în această rundă primește un punct.

Acest termen sau acela adoptat în activitatea artistică și estetică este criptat

Cheie: Semne grafice pentru înregistrarea sunetelor muzicale

Răspuns: Partituri

Cheie: O imagine creată folosind instrumente grafice, în principal din linii și linii

Răspuns: Desen

Cheie: Exercițiu muzical-ritmic, care se regăsește în mecanică

Răspuns: Primăvară


Cheie: Procesul sau rezultatul exprimării lumii interne sau externe (în raport cu creatorul) într-o imagine artistică”

Răspuns: Artă

Cheie: Alternarea uniformă a unor elemente, regularitate în dezvoltarea a ceva

Răspuns: Ritm

RUNDA 2 „FORMULA PENTRU TOTUL”

Pe ecran apar imagini cu un semn de adăugare între ele. Echipa trebuie să înțeleagă ideile celor două imagini și să dea un rezultat asociativ al adunării lor. Echipa care oferă cele mai multe răspunsuri corecte în această rundă primește un punct.


Cheie: Artist, sculptor, înfățișând animale

Răspuns: Pictor de animale

Răspuns: balet



Cheie: Una dintre artele și meșteșugurile populare din lut rusești, a cărei apariție este asociată cu sărbătoarea populară originală de primăvară a fluieratului.

Răspuns: Jucărie Dymkovo



Cheie: Echivalentul muzical al unui manager de echipă sportivă sau al unui lider în învățarea și interpretarea muzicii de ansamblu (orchestrală, corală, operă etc.).

Răspuns: Conductor


Cheie: Un obiect de uz casnic pentru care meșterii Gorodets au devenit deosebit de celebri.

Răspuns: roată care se învârte

RUNDA 3 „DOI ÎN UNU”

În această rundă, am făcut portrete ale unor compozitori celebri și ale scriitorilor pentru copii, le-am împărțit în jumătate și am făcut un portret comun. Sarcina echipelor este să identifice acești oameni. Echipa care oferă cele mai multe răspunsuri corecte în această rundă primește un punct.

1. Portret

SUGESTIE: poetesă pentru copii ȘI povestitoare pentru copii, primul său basm „Crocodil” (numele real Nikolai Korneychukov)

RĂSPUNS: Agnia Lvovna Barto și Korney Ivanovich Chukovsky


2. Portret

SUGESTIE: un poet-cântăreț de natură rusă și un scriitor care deschide lumea magică a animalelor copiilor mici.

RĂSPUNS: Serghei Alexandrovici Yesenin și Vitali Valentinovici Bianchi


3. Portret

SUGESTIE: Scriitorul a numit după fiul său Timur personajul principal al romanului său legendar și poetul care le-a spus copiilor ce este bine și ce este rău.

RĂSPUNS: Arkadi Petrovici Gaidar și Vladimir Vladimirovici Maiakovski


4.
Portret

SUGESTIE: Un fabulist și un poet lăudând Moscova:

Moscova! Moscova

Te iubesc ca pe un fiu

Ca un rus - puternic

Înfocat și tandru!!!

RĂSPUNS: Ivan Andreevici Krylov și Mihail Iurievici Lermontov


5.
Portret

RĂSPUNS: Piotr Ilici Ceaikovski și Evgheni Ivanovici Charushin

RUTA 4 „LUPTA CU UMBRE”

Pe ecran apare silueta unei persoane, animal sau pasare infatisata in tablouri celebre cu care prezentam copiii vârsta preșcolară. Sarcina jucătorilor este să o ghicească și să numească opera de artă. Într-o situație dificilă, indicii apar sub formă de imagini asociate cu această siluetă. Echipa care oferă cele mai multe răspunsuri corecte în această rundă primește un punct.

1 poză

RĂSPUNS: „Fata cu piersici” Valentin Aleksandrovich Serov

2 poza

RĂSPUNS: „Țareviciul Ivan pe lupul gri” Viktor Mihailovici Vasnețov

3 poza


RĂSPUNS: „Prițesa broască” Viktor Mihailovici Vasnețov

4 poza

RĂSPUNS: „Copii care fug de o furtună” Konstantin Egorovich Makovsky

5 poza

RĂSPUNS: „Martie” Isaac Ilici Levitan

RUTA 5 "CE LIPSEȘTE?"

Ecranul afișează imagini în care lipsește ceva. Echipele trebuie să ghicească ce lipsește. Echipa care oferă cele mai multe răspunsuri corecte în această rundă primește un punct.



6. BLITZ ROUND

În runda finală, pe ecran sunt afișate imagini în care este criptată o frază din lucrări pentru copii, proverbe, proverbe și versuri. Echipele trebuie să ghicească care dintre ele și să câștige un punct întreg. În această rundă, câștigătorul întregului joc este determinat de numărul de puncte.

1. Fraza dintr-un basm

Răspuns: Vânt, ești un vânt puternic! (A.S. Pușkin. „Povestea prințesei moarte și a celor șapte cavaleri”)

2. Rime de pepinieră

Raspuns: Apa, apa, spala-ma pe fata

3. Fraza dintr-un basm

Răspuns: Voi sta pe un ciot de copac și voi mânca o plăcintă! (rusă basm popular„Masha și Ursul”)

4. Expresie dintr-o fabulă

Răspuns: Ai cântat totul? Aceasta este afacerea! Așa că vino și dansează! (I. Krylova „Libelula și furnica”)

5. Fraza dintr-un basm

Răspuns: colibă, colibă, stai (întoarce) spatele la pădure și fața la mine (basmul popular rusesc „Prițesa broască”) (Tolstoi Alexey Nikolaevici „Povestea merelor întineritoare și a apei vie”)

6. Fraza dintr-un basm

Răspuns: Lumina mea, oglinda, spune-mi și raportează întregul adevăr (Basme de A.S. Pușkin „Povestea prințesei moarte și a celor șapte cavaleri”

7. Fraza dintr-un basm

Răspuns: colibă ​​pe pulpe de pui (basmul popular rusesc „Gâște și lebede”)

În acest articol voi vorbi despre joc Unde este logicași gameplay-ul său și, de asemenea, voi împărtăși cititorilor răspunsurile la rundele 1,2,3,4 ale jocului pe Android.

Jocurile de logică sunt unul dintre cele mai populare genuri de jocuri pe calculator. Ei dezvoltă abilități analitice, dezvoltă abilități de lucru cu informații, îi învață să ia decizii, gândesc prin analogie și evidențiază generalul la individ. Una dintre acestea jocuri interesante este jocul „Where is the Logic” de la dezvoltatorul Open app holdings, care a primit deja o largă recunoaștere în rândul sutelor de mii de utilizatori de pe Play Market.

Permiteți-mi să observ imediat că există două versiuni ale jocului cu numele identic „Unde este logica”. După cum am indicat deja, analizez răspunsurile la „Unde este versiunea logică” de la creatorul „Open app holdings”.

După lansarea aplicației Where is the Logic, jucătorul este dus la ecranul principal, unde indicatorii nivelului de joc și numărul de diamante sunt localizați în partea de sus, iar în partea de jos sunt butoane pentru închiderea aplicației, lansând „ Ce lipsește” și activarea și dezactivarea sunetelor și muzicii.

Făcând clic pe butonul mare „Joacă”, utilizatorul merge la pagina jocului, pe care se află trei fotografii. Este necesar să găsiți ceva în comun în ele și apoi să scrieți acest cuvânt, folosind literele împrăștiate într-o ordine haotică de mai jos. Numărul de litere a acestui cuvânt trebuie să corespundă numărului de celule goale din cuvântul căutat.

Există trei pictograme în partea de jos. Aceasta este pictograma pentru a merge la grupul de joc. retea sociala, o pictogramă pentru vizionarea unui videoclip publicitar (vi se vor da 100 de diamante pentru aceasta), precum și o pictogramă indiciu, care costă 20 de diamante.

Când cuvântul de răspuns este introdus corect, jucătorul trece la următorul nivel al jocului (numărul de niveluri se extinde constant de către dezvoltatori).

Lista de răspunsuri la Unde este nivelul logic 1

Dacă pur și simplu nu puteți găsi răspunsul și sunteți blocat la oricare dintre niveluri, atunci voi încerca să vă ajut cu răspunsurile. Iată o listă cu primele șaizeci de răspunsuri, bucură-te de ele pentru sănătatea ta.

  • Nivelul 1 - joc
  • Nivelul 2 - om de zăpadă
  • Nivelul 3 – dimineața
  • Nivelul 4 - ajutor
  • Nivelul 5 – coasă
  • Nivelul 6 – fulgi de ovăz
  • Nivelul 7 - săgeată
  • Nivelul 8 - cameră
  • Nivelul 9 - baterie
  • Nivelul 10 - tradiție
  • Nivelul 11 ​​- numărare
  • Nivelul 12 - transfer
  • Nivelul 13 - haină de blană
  • Nivelul 14 – ac
  • Nivelul 15 - harta
  • Nivelul 16 – roată
  • Nivelul 17 - pește
  • Nivelul 18 – mânecă
  • Nivelul 19 - chiuvetă
  • Nivelul 20 – nichel

În cele din urmă, a fost lansată cea de-a patra parte a jocului „Unde este logica”, care se bazează pe jocul cu același nume de pe canalul TNT. Dezvoltatorii numesc creația lor un joc pentru oameni deștepți. Noul sezon al jocului nu este același cu părțile anterioare, jocul implică multe niveluri diferite. Pe în acest moment Există 2 categorii și anume „Ce este comun?” — trebuie să găsiți similitudinea generală între imagini și „Fotografii timpurii” — fotografiile sunt prezentate aici oameni celebri la o vârstă fragedă. „Adăugare” - sunt date 2 imagini și trebuie să aflați ce se întâmplă dacă le adăugați.

Jocul este potrivit atât pentru școlari, cât și pentru adulți. Sfaturile de aici sunt standard: eliminați literele suplimentare - 100 de monede și deschideți o scrisoare - 60 de monede. Desigur, sunt puțin scumpe, nu le puteți cumpăra, dar există o oportunitate de a câștiga bani urmărind videoclipuri. Pentru fiecare vizualizare vi se acordă 12 monede.

Vom face răspunsuri la joc cu 5 piese pe pagină descriere detaliată. Nu vom încărca fotografii, vom indica doar numărul nivelului.

Răspunsuri

Ce este în comun?

Nivelul 1: pantă (arc), un stol de pești, păsări care zboară - o școală.
Nivelul 2: scafandru, pește (sau ceva similar), transport de personal blindat - amfibian.
Nivelul 3: mașină, urme pe asfalt, urlete de câine, țipete de porc.
Nivelul 4: degetul mare în sus (cool), pictograma degetul mare în sus, GOST - calitate.
Nivelul 5: set masa (pahare, servetele etc.), tort, 2 inele - turcoaz (culoare).

Fotografiile timpurii

1. Bezrukov (actor)
2. Koroleva (cântăreață)
3. Arshavin (jucator de fotbal)
4. bască (cântăreț)
5. Bilan (cântăreț)

Plus

1. Albină și flori - miere
2. Cocoș și găină - ou
3. Porumb și cuptor cu microunde - floricele
4. Semafor și șofer – accident
5. Borcan și zmeură - dulceață

Nivelul 31

Intrăm în cameră și ne uităm la trei imagini. Pe primul, fizicienii pot găsi cu ușurință un om de știință celebru, apoi o femeie cu pandantiv, pe ultimul sunt notate formulele unei legi a persoanei menționate mai sus. Răspunsul corect aici este un pandantiv.

Nivelul 32

Studiem cu atenție materialele sursă. Prima imagine prezintă materiale de bucătărie, a doua prezintă buldozere stând la rând, apoi o constelație pe cerul nopții. Toate înseamnă o oală.

Nivelul 33

Situația este aceeași, bănuim din poze. Primul arată note împreună cu o chitară, al doilea arată o ușă închisă, al treilea arată apă care țâșnește de pe o stâncă. Cuvântul cheie este ascuns sub toate aceste mesaje.

Nivelul 34

La acest nivel, puteți vedea în fotografii un incintă pentru animale de companie, o casă cu palier și un bloc de scris. Cuvântul cușcă este pur și simplu solicitat în acest stadiu.

Nivelul 35

Un nivel foarte ciudat. În prima imagine vedem covorașe de pantofi, în a doua sunt lemne de foc stivuite pe rând, în a treia o femeie cu curbe proeminente. Cheia puzzle-ului va fi cuvântul să te îmbeți.

Nivelul 36

Aici utilizatorului i se prezintă fotografii foarte interesante. Primul arată un cap pe roți, al doilea o carte deschisă, al treilea directorul companiei. Cheia generală va fi capitolul cuvânt.

Nivelul 37

La acest nivel nu va fi greu de ghicit. În prima imagine vor fi o grămadă de fructe, doar căutați-l pe cel care se potrivește cu literele și introduceți-l. Imaginile rămase arată o mașină de box și o clismă. Răspunsul va fi pere.

Nivelul 38

Să ne uităm la poze. Pe unul este ceai preparat, pe al doilea este o pungă cu marca greșită, pe al treilea este lemn de foc. Răspunsul este tei.

mob_info