Malo lopova, 4. poglavlje. Tiny Thief - Uđite na mjesta gdje drugi ne mogu i uzmite pogrešnu stvar. Tako ugodan za oko

Prolog: jesen

Uoči ljetnog festivala, profesionalni lopov Garrett prima dojavu od svog doušnika Bassoa veliki ulov. Zadatak je kompliciran činjenicom da neće morati raditi sam. Geret, koji je navikao da se ponaša brzo i tiho, biće uparen sa smelom i beskompromisnom mladom devojkom po imenu Erin. Prije glavnog zadatka, Garrett nije propustio priliku pogledati mještanina i očistiti njegov skromni dom. Sve što je na vidiku i sve što je skriveno od pogleda prikupljamo na policama iza vrata ormarića i unutrašnjih fioka. Nakon što smo završili, izlazimo kroz otvoreni prozor i krećemo se duž grede do zgrade nasuprot. Otvaramo prozor, brzo i često pritiskom na jedno dugme, i ulazimo u potkrovlje. Čučeći ili hodajući polako stojeći, prolazimo pored kaveza s pticama. Ptice posebno oštro reagiraju na tegljače, pa će njihova upotreba odmah izazvati sumnju kod obližnjih neprijatelja. Interagiramo sa slikom i polako pomičemo ruku ispod okvira sa svake strane dok ne pronađemo tajni prekidač koji će biti označen popunjenom ikonicom. Aktiviramo prekidač i počinjemo hakovati sef. Okretanjem glavnog ključa nalazimo ispravan položaj za njega i pritiskom na odgovarajuće dugme fiksiramo iglu za zaključavanje. Složenost brave određuje se brojem igala (maksimalno 5). I, stoga, što je više iglica, manji je polumjer fiksiranja svakog od njih. Nakon što smo završili hakiranje, uzimamo sjajnu ogrlicu iz sefa i čujemo kako neko juri preko krova.


Izađemo van, skrenemo desno i skrenemo iza ugla. Iz kutije vadimo strijelu od užeta. Pogledamo gore, otvorimo meni opreme i izaberemo jedinu dostupnu vrstu strelice. Povlačimo tetivu i pucamo u gredu omotanu užetom. Hvatamo konopac i penjemo se gore. Ispostavilo se da je Erin stvaralac problema ptica. Ona nudi da provjeri ko od nas trči brže. Brzo jurimo za partnerom, savladavajući jednostavne prepreke. Zaslužena pobeda ide u ruke dame.

Svjetlosni kamen koji se nalazi u donjem lijevom uglu pokazuje da li nas senka skriva ili ne. Svetli krug znači da smo lako uočljivi, tamni krug znači da smo praktično nevidljivi. Nastavljajući da pratimo Erin, pritišćemo se ugao zgrade i, bez straha da ćemo biti otkriveni, bezbedno gledamo iza nje pritiskom na odgovarajuće dugme. Nakon što je napredovala iza stražara, Erin će koristiti svoj vlastiti razvoj - kandžu koja joj omogućava da se drži za rešetke i lako se penje na zidove. Moraćemo da radimo stvari na starinski način. Koristimo brzi skok za skok kroz osvijetljeno područje. Zatim skrećemo lijevo i idemo uz stepenice. Nakon razgovora, čučeći prolazimo ispod cijevi. Prelazimo na kontrolnu tačku, razbijamo vitlo i penjemo se stepenicama. Prodirući unutra kroz prozor, razbijamo bravu na vratima, ulazimo u sobu i sa stola uzimamo dokument “Dnevnik gledaoca” (1/1). Izlazimo kroz prozor i idemo u sledeću zgradu. Polako hodamo do stepenica da ne uplašimo pticu i penjemo se na sljedeći sprat.

Kamen Primali nalazi se u svečanoj sali vile barona Northcresta. Probijajući se na neprijateljsku teritoriju, pratimo Erin i koristimo crticu da trenutno savladamo osvijetljenu stazu. Popnemo se malo više, priđemo stražaru s leđa i opljačkamo ga. Preskačemo ogradu, čučnemo vrlo polako, hodamo kroz vodu i jurimo kroz osvijetljeni prostor. Iz kutije vadimo vodenu strijelu i njome udaramo u baklju. Hodamo kroz vodu, penjemo se stepenicama i gledamo kako Erin ubija mladog i neiskusnog čuvara. Omamljujemo drugog čuvara i nakon razgovora sa našim partnerom razbijamo bravu na vratima.

Podignemo bocu, sakrijemo se iza ugla ispred osvijetljenog prostora na desnoj strani i bacimo bocu na mjesto odakle smo došli. Stražar će biti ometen i lako možemo doći do boksova desno od kapije. Penjemo se, prelazimo na skelu i penjemo se po užetu. Ispod, iza nepomičnog štitnika, nalazi se ormarić, koji nije samo odlično sklonište, već služi i kao autosave tačka, te kutija sa strelicom za vodu. Takođe sa druge strane naći ćemo sanduk sa vrednim predmetima. Erin ubija drugog čuvara i Garrett odlučuje da ublaži njen žar krađom kandže. Baron, Aldus i Cornelius izvode ritual koristeći Primali kamen da prizovu Primalija. Garrett predlaže da napusti ovo mjesto, a Erin insistira na nastavku misije. Kao rezultat toga, Erin, pokušavajući vratiti svoju kandžu, pada i nalazi se u središtu rituala. Pokušavajući da je spasi, Garrett također juri dolje.

Poglavlje 1: Blokada

Prošlo je tačno godinu dana od poslednjih događaja. Grad je zahvatila bolest zvana „Mrak“, koja je već ubila mnogo ljudi. Baronova moć je svakim danom sve jača. Stražari su počeli da izgledaju kao psi čuvari, spremni da rastrgnu svakoga zbog kritika vlasti i sitnih prekršaja. Čudom izbjegnuvši susret sa njima, sakrijemo se u uličicu.

Vrijedan trofej “Prsten sa ametistima”.


Svako poglavlje ima jedinstvene zadatke, čiji završetak obećava novčanu nagradu. „Fantomski“ stil uključuje potpuno ili djelomično isključenje drugih stilova. Omamljivanje i ubijanje neprijatelja pripada stilu Predatora, dok gašenje svijeća ili baklji, sumnja i otkrivanje pripada oportunističkom stilu. Poglavlje se smatra završenim u stilu za koji je izvršeno najviše radnji.

Koncentracija vam omogućava da usporite vrijeme i označite sve aktivne točke. Rezerva koncentracije je ograničena skalom, ali aktivne točke možete istaknuti i bez nje. Idemo skroz naprijed, skrenemo lijevo i uzmemo novine “O policijskom času” (1/19), koje leže blizu vrata. Okrećući se, trčimo naprijed, preskačemo ogradu i kandžom se popnemo na zid. Odabiremo vrećicu hrane koja vraća zdravlje i penjemo se još više.

U daljini se vidi kula sa satom - Garrettovo skrovište. Skočimo dole i sjedimo u sjeni. Jedan od stražara ima dokument “Pravila opsade” (1/2) - mi ga opljačkamo. Ako nismo imali vremena da to uradimo odmah, onda čekamo dok se stražar ne vrati sam na kapiju. Idemo do kutka s druge strane i skrećući lijevo, prolazimo do kraja. Preskočimo zid i ponovo se nađemo na ulici. Trzajem dolazimo do svjetiljke nakon što se stražari raziđu. Brzo pokupimo trofej “Prsten sa ametistima” (1/4), koji leži u blizini bureta sa leve strane i vratimo se nazad u kutak. Kandžom se uhvatimo za rešetku, popnemo se na zid i skočimo na drugu stranu.

Razbijamo bravu na vratima, stisnemo se između kutija i izlazimo u klesarsko dvorište Stonemarketa. Skočimo sa desne strane i idemo u dvorište. Tamo ćemo naći stepenište - spuštamo se u podrum. Dolazimo u malu prostoriju, dižemo sa palete novine „Sat na kuli je ponovo ustao!“. (2/19) i prođite kroz tunel iza polica.

Postoje tri načina da uđete u radnju. Majstor radi u podrumu, stalno se kreće od jednog stola do drugog. Na lijevom stolu nalazi se dokument “Lygroveovo pismo” (2/2) - uzmi ga. U njemu su, prije početka svakog pasusa, naznačeni brojevi 7, 3, 9, koji su šifra sefa. Sam sef je sakriven iza slike u uglu pored police. Prostor je osvijetljen, tako da djelujemo brzo, ali nemojte se zanositi. Lako je razumjeti iz titlova kada se master pomakne na drugu tabelu. Pronađimo prekidač ispod okvira, aktiviramo ga, postavimo tražene brojeve u bravu i odnesemo vrijedan trofej „Maska s draguljima Lygrovea“ (2/4).

Penjemo se na prvi sprat i ulazimo u malu prostoriju sa čuvarom koji spava. Polako idemo do sefa na zidu, provaljujemo prilično složenu bravu i oduzimamo vrijedan trofej “Pocrnjela narukvica” (3/4). Ne bi trebalo biti grešaka, inače će se čuvar probuditi. Prije toga, najbolje je spremiti u ormar ili kroz glavni meni. Ne bi trebalo da spremate ako su vrata sefa otvorena, jer će se nakon učitavanja ovog sejma čuvar nekim čudom probuditi i otkriti provalu (provaljena vrata, sefovi i škrinje ostavljaju otvorene uzbune neprijatelje). Odlazimo do izložbene sobe, čekamo stražara i pratimo ga na lijevu stranu. Kada stražar krene da se vraća, razbijamo vitrinu u sredini i oduzimamo vrijedan trofej „Maska s draguljima“ (4/4). Penjemo se na drugi sprat, ulazimo u spavaću sobu sa desne strane i sa kreveta uzimamo novine „Ko to gleda psi čuvari? (3/19). Polako i bez trzaja stižemo do otvorenog prozora na drugom kraju hodnika i izlazimo.


Odabiremo novine “Blokada!” (4/19) ležeći na klupi na desnoj strani. Otvaramo prozor, ulazimo u zgradu i izlazimo kroz vrata na drugom kraju sobe. Koristimo crtu da prođemo pored čuvara. Krećući se naprijed, uskoro ćemo naići na još nekoliko stražara. Pratimo ih do ugla, a zatim se kandžom uhvatimo za rešetku na cijevi s lijeve strane i, penjući se, dolazimo do kontrolne točke.

Sahat kula

S lijeve strane na stolu su novine “Ogrlica “Zvijezda Oldale” (5/19) - uzmite. Nepotrebne zalihe možete pohraniti u škrinju. Penjemo se stepenicama i primamo poruku od Bassa, koju je isporučio vrana Jeniver.

Stonemarket

Napuštamo kulu i odlazimo u tavernu Lame Burrick, izbjegavajući sukobe sa stražarima. Stvari su loše za Bassa, ali on će uvijek imati posla za nas. Kornelijus Grejvs, koji je nedavno preminuo, uvek je nosio prsten na prstu. Ovaj prsten je od interesa ne samo za Bassa, već i za Baronove ljude, koji su preuzeli kontrolu nad starom fabrikom u koju se isporučuju leševi.

Vraćajući se u Bassoov dućan, uzimamo sa stola novine „Izdaja!“. (6/19). Nasuprot ulaza u kafanu je trgovac. Prije svega, kupujemo ključ od njega. Dobro će doći i strijele od užeta. Možete zaraditi novac prodajom nepotrebnih zaliha, traženjem korisnih predmeta u gradu ili ispunjavanjem narudžbi od Bassa i drugih likova. Ulazimo u kafanu i sa tezge uzimamo novine “Northcrest je neuništiv” (7/19).

Dolazimo do groblja i upoznajemo Kraljicu prosjaka. Predstavnik nižeg sloja stanovništva nagovještava da u gradu vreba opasna sila. Dobivši poen koncentracije, stičemo poboljšanje za vještinu „Intuicija“. Za svaku donaciju Kraljici prosjaka dobijamo jedan bod koncentracije. Svaki sljedeći tip bit će 150 novčića skuplji od prethodnog. Uzimamo novine "Stari bogovi u novom gradu?" (8/19), koji je ležao na stolu kod starice.

Poglavlje 2: Pepeo pepelu

Glavna kapija ljevaonice je dobro čuvana. Spuštamo se niz konopac i skačemo još niže. Ako idete skroz udesno, naći ćete prečicu. Ključ je potreban za uklanjanje vijaka sa rešetki. Duga put je kroz prostor ispred kapije. Penjemo se stepenicama lijevo od mosta i jurimo između sjena kako bismo došli do vrata desno od kapije. Jedan od stražara će zaspati, a drugi će hodati u krug.

Preskačemo zid i trčimo do zgrade fabrike. Na trenutak mi se pred očima pojavljuje Erin slika. Penjemo se na konstrukciju koja se nalazi na lijevoj strani, a sa nje skačemo na krov zgrade. Idemo skroz desno, spuštamo se niz stepenice i iz fioke stola vadimo vrijedan trofej “U spomen na milosrđe” (1/5). Iz tabele uzimamo dokument “Rudnik uglja” (1/9). Izlazimo iz zgrade i hvatamo cijev pored zgrade fabrike. Idemo gore, krećemo se lijevo duž izbočina i prodiremo u ventilacijski sistem.

Put do krova.


Prolazimo kroz ventilaciju i skačemo na stepenište kada stražar ode. Spuštamo se skroz dolje, otvaramo vrata i prelazimo do osvijetljenih vrata s druge strane. Stražari će se vrlo brzo razići. Jedan od njih će ostati u osvijetljenom prostoru, pa dokument “Prevoz leševa” (2/9) uzimamo sa zida desno od vrata samo kada je stražar na lijevoj strani. Na desnoj strani je prečica do kuke kroz ventilaciju. Ako nema ključa, penjemo se na kutiju ispred vrata i penjemo se na gornji kat kada je stražar s desne strane. Idemo skroz desno i sa zida uzimamo dokument “Broken Glass” (3/9). Nakon što smo skočili, stojimo na ivici i držimo se za udicu.

Prešavši u proizvodnu radionicu, skačemo dole prije nego što se nađemo u vidnom polju čuvara. Idemo skroz naprijed, sa stola podignemo dokument “Slobodno mjesto” (4/9) i razbijemo vrata s lijeve strane. Polako hodamo uz staklo između ormarića, sa stola uzimamo dokument “Obavijest o popravci” (5/9) i izlazimo u hodnik. Prateći stražara, silazimo niz stepenice i odmah gledamo gore. Pucamo strijelom iz užeta u gredu, penjemo se na ormarić i, hvatajući uže, penjemo se gore. Skočimo do posljednjeg mosta i pokupimo vrijedan trofej “Broš: Daisy” (2/5). Nastavljamo se kretati hodnikom sve dok ne dođemo do male sobe, odakle nastavljamo pored stražara(a) i idemo uz stepenice. Preskačemo ogradu i prolazimo kroz ventilacioni sistem u radionicu. Na hrpi knjiga malo dalje od vrata nalazi se dokument “Misteriozno pismo” (6/9) - biramo ga. Lijevo od police je zidni sef. Postavljamo kombinaciju 314 i oduzimamo vrijedan trofej “Duša mehaničkog čovjeka” (3/5). Iz radionice izlazimo kroz ventilacijski šaht sa desne strane.

Vraćamo se do stepenica i izlazimo u hodnik. Izbjegavajući sudar sa čuvarom, dolazimo do blokiranih vrata i preuzimamo dokument “Zabranjena zona” (7/9). Ispred stražara koji spava je sanduk obložen razbijenim staklom sa svih strana. Polako hodamo kroz bučno područje ili jednostavno preskačemo ogradu. Otvaramo škrinju, vadimo ključ od strojarnice i ne zaboravimo zatvoriti poklopac. Ulazimo u sljedeću sobu, penjemo se na zid uz pomoć kandže i čekamo u mračnom prostoru pravi trenutak da sa stola patologa podignemo dokument „Lista leševa“ (8/9). Vraćamo se do zaključanih vrata, otvaramo ih ključem i, penjući se, hvatamo kuku.

Kada uđemo u sljedeći dio postrojenja, skačemo dolje i slijedimo naprijed. Gledamo kako general "Lovac na lopove" skida prsten sa Kornelisovog tela. Idemo dalje i ustajemo. Uzimamo dokument “Upute za pretragu” (9/9) sa zidne kolone. Odlazimo u prostoriju iza nas, gdje ispod rešetke iznad pokretne trake leži vrijedan trofej “Dijamantski prsten” (4/5) - uzimamo ga. Vraćajući se nazad, trzamo se sa stola na ploču stola na drugu stranu. Proboj pravimo u trenutku kada se vrata peći zatvore. Zatim se penjemo uz zid sa desne strane i kroz ventilaciju dolazimo do kancelarije majstora radionice. Zidni sef hakujemo rasporedom elemenata prema slici. Odnosimo vrijedan trofej “Kornelijev prsten” (5/5). Neutraliziramo neočekivano pojavilog generala i blokiramo vrata.

Rešena zagonetka.


Otvaramo vrata i izlazimo napolje. Kada stražari završe s govorom i odu na svoja mjesta, prelazimo na desnu stranu duž tamnog prostora između njih. Nastavljajući se kretati desnom stranom, pažljivo prilazimo kapiji i penjemo se uz pomoć kandži. Idemo uz cijev, krećemo se desno i izlazimo. Idemo desno, skačemo na krov zgrade i padamo. Sakrivamo se iza stalka i čekamo da čuvar provjeri šta se ovdje dogodilo. Zatim ga slijedimo i brzo se popnemo na konstrukciju s desne strane kada stražari odu. Skačemo s površine na površinu, s grede na gredu i tako dolazimo do zgrade. Ulazimo kroz prozor i čučimo u susjednu sobu.

Stowmarket

Trgovac ima nove alate - britvu i rezače žice - kupujemo ih. Sastajemo se sa Basom u Black Laneu. On će nas upoznati sa kupcem prstena, Orionom, koji se protivi Baronovom režimu. Slažemo se da mu nabavimo jedinstvenu knjigu koja se nalazi u bordelu Kuća cvijeća. Kuća cvijeća je prilično tajno mjesto i nije svima dozvoljeno. Erin je nekada radila u javnoj kući i naravno znala je kako da stigne tamo.

Riverside

Idemo u novi dio Grada i dolazimo do mlina. Ušavši unutra, preskačemo kutije, spuštamo se i aktiviramo tajni prekidač na zidu malo desno od zabijenog prolaza.

Popnemo se i pritisnemo dugme na zidu na uglu sa leve strane. Nakon što smo neutralizirali zamke, penjemo se na ljestve i nastavljamo penjanje po monolitnim ljestvama, istovremeno aktivirajući tajno dugme na zidu. Otvaramo otvor pritiskom na dugme na nosaču i skačemo dole. Našavši se na čudnom mjestu, dolazimo do sjaja koji izbija iz Erin. Nakon što smo dva puta pretekli djevojku, kidamo plakate sa njenim likom sa zidova i posljednji će biti poster s našim portretom. Vraćajući se u stvarnost, aktiviramo dugme na sličnom portretu i uzimamo medaljon iz skrovišta.

Rezače žice kupujemo ako to ranije nismo učinili. Dolazimo do naznačene tačke, spuštamo se i idemo skroz desno. Povlačimo polugu na osloncu i preko spuštenog mosta krećemo do Kuće cvijeća.

Poglavlje 3: Prljave tajne

Čuvar vodi bogataša u Kuću cvijeća. Nije ih potrebno pratiti, pa idemo naprijed do zida i penjemo se na cijev s lijeve strane. Rezačima žice presiječemo uže štita i time otključavamo vrata ispod nas. Prošavši tamo, skrećemo desno i penjemo se na kutiju. Podižemo vrijedan trofej „Vilini konjic“ (1/5) sa poda i nastavljamo dalje. Skačemo sve niže i izlazimo na stepenice. Ako je potrebno, prije posljednjeg prekida puštamo strelicu užeta u gornju gredu i sigurno se spuštamo uz uže. Idemo na donji sprat i uvjerimo se iz iskustva klijenta da u Kuću cvijeća možete ući samo po pozivu. Ne treba nam: pomoću kuke se popnite preko zida sa desne strane.

Otvaramo vrata povlačenjem poluga na lijevoj strani i slobodno ulazimo u bordel. Krećemo se u čučnju da ne probudimo usnulog čuvara. Kada djevojka krene udesno, ulazimo u hodnik kroz zatvorene zavjese ispred i vidimo da pored zida s lijeve strane stoji stražar. Krećemo udesno kako bismo neprimjetno provukli osvijetljeni prostor. U krugu, kroz centar hodnika i desnu prostoriju, stalno se kreće još jedan stražar. Našli smo pravi trenutak, prelazimo na stepenice na drugoj strani. Ne trzamo se, inače ćemo uplašiti pticu. Ako ne želite da čekate da stražar napravi krug, možete pokušati proći kroz sobu s desne strane. Međutim, vrijedi uzeti u obzir da i tamo postoji stražar, koji se također kreće u krug. Podignemo se do raspona između katova i uz pomoć kuke se popnemo na zid. Odabiremo vrijedan trofej „Prsten sa smaragdima“ (2/5), koji leži među konopcima i vraćamo se nazad.

Na tavan sa vrednim peharom.


Brzo i bez trzaja ulazimo u prvu prostoriju s lijeve strane na gornjem spratu, kada se stražar približava ogradi. Iz komode u kutu biramo dokument "Coyle's Combination" (1/4). Izlazimo iz sobe i ponovo čekamo da se stražar približi ogradi. Odlazimo u Xiao-Xiaoov ured i, nakon što se čuvar vrati na svoju prethodnu poziciju, uzimamo dokument „Lista sazviježđa“ (2/4) sa stola u kutu. Odlazimo u čekaonicu, sa stola uzimamo dokument „Pronalaženje kombinacije“ (3/4) i provaljujemo vrata kancelarije. Ušavši unutra, skrenite desno i sa stola podignite dokument “Dnevnik gospođe Xiao-Xiao” (4/4). Opipavamo i aktiviramo prekidače ispod okvira slike na suprotnom uglu i pristupamo tajnom prolazu.

Spuštajući se niz stepenice, skrećemo desno i obraćamo pažnju na otvor u zidu koji nam omogućava da posmatramo užitke između klijenata i kurtizana. Spuštamo se još niže i nalazimo podijum sa nišom za medaljon. Nakon što se pojavi novi zadatak, gledamo simbol na zidu i automatski ga pamtimo. Vraćamo se do zida sa prazninom i gledamo kroz njega. Simbol se nalazi u gornjem lijevom kutu. Prolazimo dalje od podijuma i idemo uz stepenice. Gledamo u još dvije sobe: u prvoj se simbol nalazi u gornjem desnom kutu, u drugoj, u gornjem lijevom kutu. Idemo na podij, biramo prstenove i rotiramo ih da centriramo simbole okomito u gornjoj polovici medaljona. Zatim ostaje samo da se medaljon postavi na podijum.

Skočimo dole, obilazimo ruševine i probijamo se kroz njih. Zatim idemo lijevo i čučeći prolazimo naprijed. Zamka je aktivirana - deaktiviramo je pritiskom na dugme na zidu. Silazimo niz stepenice i dolazimo do vrata u krajnjem lijevom uglu. Otvaramo ga i idemo dole. Polako se krećemo prema podiju, osvrćući se usput i prisjećajući se simbola prikazanih na zidovima. Poređujemo ih po njihovim pozicijama, postavljamo medaljon na postolje i oduzimamo vrijedan trofej “Drevna figurica” (3/5). Vraćamo se gore i aktiviramo dugme za zid. Dolazimo do tornja i skačemo kroz razbijeni prozor. Silazimo na bilo koji raspoloživi način i nalazimo se u skriptorijumu. Ulazimo u interakciju sa policom za knjige na desnoj strani, pronalazimo prekidač i nalazimo se u tajnoj sobi. Iz posuđa kipa uzimamo vrijedan trofej “U spomen klesaru” (4/5).

Nakon izlaska iz tajne sobe, idemo u krajnji desni ugao. Ulazimo u interakciju s policom za knjige, pomičemo ruku duž reda i pronalazimo prekidač. Spustimo se u kulu, izađimo iz nje na lijevoj strani i ubrzo nađimo prvi ventil. Rotirajte ga u smjeru kazaljke na satu dok se ne zaustavi. Spuštamo se u jednu kulu i sa nje se penjemo na drugu. Skočimo dole, izađemo van i okrenemo ventil do kraja u smeru suprotnom od kazaljke na satu. Vraćamo se unutra, penjemo se i vraćamo na prethodnu kulu. Prolazimo mostom s desne strane, okrećemo sljedeći ventil do kraja u smjeru kazaljke na satu i idemo uz stepenice. Trčimo skroz lijevo, skačemo na stepenice i penjemo se na sam vrh. Ubrzamo i skačemo do prozora tornja. U interakciji smo s podijumom, postavljamo simbole na njihova mjesta i postavljamo medaljon u nišu. Odnosimo vrijedan trofej “Knjiga obreda” (5/5).

Penjemo se po užetu, prelazimo do susjedne kule i također se spuštamo uz konopac. Prodiremo u skriptorijum, idemo desno i dolazimo do tornja. Izbjegavamo sudar sa čuvarom čekajući unutar tornja. Penjući se stepenicama, primijetit ćemo još jednog stražara s lijeve strane i sakriti mu se iza leđa. Čekamo da neprijatelji odu, popnemo se stepenicama i dođemo do posljednje straže. Zaobilazimo ga, penjemo se na kutije i, hvatajući konopac, penjemo se gore. Prateći kontrolne tačke, izlazimo iz katakombi. Tiho posmatrajući tuču, slučajno smo uvučeni u nju. Ponovo uspijevamo nadmudriti generala i ostaviti ga sa nosom.

Baron Northcrest.


Stowmarket

Jeniver, posljednjom snagom, uleti u toranj sa satom i umire na našim rukama. Moje prve misli su da je Basso u nevolji. U gradu rastu narodni nemiri. Iluminirani se spremaju na pobunu. Odlazimo u tavernu i vidimo Oriona kako pokušava pronaći knjigu rituala. Lovac na lopove odvukao je Bassoa i nekoliko Lightforgeda u tvrđavu, među kojima je bio i Jacob, koji je pripremao pokušaj atentata na Barona i prethodno pažljivo proučavao Tvrđavu. Dobivši vrijedne informacije, Orionu dajemo knjigu rituala i krećemo u spašavanje saveznika.

Poglavlje 4: Prijatelj u nevolji

Očigledno, Jacob više neće ništa pričati, jer je pobuna dostigla svoju apoteozu, a Osvetljeni su počeli da oslobađaju svoje ljude iz Tvrđave. Postoji još jedna osoba koja poznaje Tvrđavu kao svoj džep - Eastwick. Tvorac je monumentalne strukture. Prateći znakove dolazimo do zida na koji se morate popeti uz pomoć kandže. Na lijevoj strani je greda za granu sa užetom. Otpuštamo strelicu, spuštamo se i idemo do svjetiljke s lijeve strane. Odnosimo ispod klupe vrijedan trofej “Prsten sa lapis lazuli” (1/6). Vraćamo se i dolazimo do arhitekata. Možeš ući u kuću Različiti putevi, međutim, mi ćemo izabrati najjednostavniji i najefikasniji. Skočimo dole, idemo lijevo i trzamo se oko zgrade da nas pas ne bi stigao primijetiti. Na vrhu je greda - pucamo na nju strijelom od konopa i penjemo se gore. Uskačemo u dvorac, čekamo da samostreličar izađe i ulazimo u kuću kroz vrata na balkonu.

Skrećemo desno i penjemo se na treći sprat. Pažljivo hodamo iza čuvara i britvom izrezujemo vrijedan trofej “Višak praznine” (2/6). Samostreličar će također ući u kuću i otići do glavnih stepenica - idemo za njim. Silazimo niz stepenice otprilike na pola puta i preskačemo ogradu na desnu stranu. Također je vrijedno uzeti u obzir da se na prvom katu nalazi stražar koji se kreće oko stepenica. Ulazimo u kancelariju i obavezno zatvorimo vrata za sobom. Sa stola uzimamo dokument “Pismo od Madeline” (1/6). U uglu susednog stola sa leve strane nalazi se tajno dugme - aktivirajte ga. Provaljujemo u zidni sef i oduzimamo vrijedan trofej “Morendrum Medalju” (3/6). Idemo u biblioteku na drugom spratu. Penjemo se na sto, pa na policu za knjige i prelazimo na drugu stranu. Posmatrajmo stražara i proučimo njegovu rutu. Skačemo dole, polako hodamo kroz prostor sa staklom i stupamo u interakciju s policom za knjige. Prije nego to učinimo, uvjeravamo se da sobarica i čuvar ne gledaju u našem smjeru. Brzo napipamo prekidač, aktiviramo ga i nađemo se u tajnoj sobi.

Koristimo lift i idemo do Eastwickove kancelarije. Arhitekta visi o omči - to objašnjava njegovu nevoljkost da sarađuje sa čuvarima. Uzimamo dokument „Tvrđava u minijaturi“ (2/6) sa donje police jednog od ormarića. Idemo uz stepenice, idemo u sredinu i komuniciramo sa slikom. Pomičemo ruku ispod okvira i aktiviramo otkrivene prekidače jedan po jedan. Skačemo dole i stupamo u interakciju sa minijaturnom tvrđavom. Trebao bi biti pozicioniran točno kao original. Počinjemo od najnižeg odjeljka i izlažemo stranu s tri prozora. Dalje, odozdo prema gore: tri prozora - osam prozora - šest prozora - dva prozora. Uzimamo dokumente “Plan tvrđave” (3/6) i “Velika sigurna šifra” (4/6) koji se pojavljuju na lijevoj strani. Tip iz štita je razvalio vrata, što znači da je vrijeme da krenemo. Brzo jurimo naprijed i odvajamo se od potjere.


Nabavljamo sve što nam treba od trgovca, penjemo se na kutije sa desne strane i penjemo se uz uže. Skočimo u potkrovlje i čučnemo, krećući se uskim prolazom. Dolazimo do tvrđave, ulazimo unutra i skrećući desno skačemo dole. Krećemo se duž cjevovoda, savladavajući jednostavne prepreke. Nakon što smo se uspješno probili u strojarnicu, prolazimo kroz ventilacijski sistem i nalazimo se u zadimljenoj prostoriji. Morat ćete djelovati brzo kako biste izbjegli gušenje. Čučeći prolazimo pod vatrom i skrećemo desno. Prije sljedeće vatrene barikade skrenite lijevo i skočite gore. Ostaje samo doći do vrata i odvrnuti ventil. Došavši do kotlarnice, idemo naprijed do kraja, istovremeno uzimajući iz ruke stražara vrijedan trofej „U sjećanje na vojnika“ (4/6). Vrijedni trofej „Tvrđave“ (5/6) odvrćemo sa zida. Penjemo se liftom do zatvora.

Iz tabele uzimamo dokument “Spisak zatvorenika” (5/6). Kada do sljedeće kontrolne tačke ostane 13-14 metara, dokument "Pismo osvijetljenima" (6/6) će ležati na podu pored tijela - odabiremo ga. Povlačimo polugu desno od kapije, oslobađamo Basso i odlazimo do najpouzdanijeg skladišta na svijetu.

Kada je lift postavljen, izlazimo u okno kroz otvoreni gornji otvor. Preskačemo u susjednu kabinu, izvučemo se do platforme i uz ventilacijski šaht dolazimo do sobe sa sefom. Povlačimo ručicu, što je brže moguće, naizmenično pritiskamo dva dugmeta u uglovima sefa i postavljamo prvu kombinaciju (319) koja se sastoji od prvih cifara dvocifrenih brojeva u dokumentu „Velika šifra sefa“. Nakon što pokušamo postaviti drugu kombinaciju, general će se pojaviti i pucati nam u ruku. Sakrivši se od stražara na gornjem nivou, okrećemo se i vraćamo se nazad. Nakon što smo skočili, ponovo se okrećemo i idemo uz stepenice s desne strane nakon što stražar ode. Zatim idemo desno i iz posljednje kutije biramo vrijedan trofej “Narukvica: Zmija od škriljevca” (6/6). Spuštamo se na drugu stranu i trzajem dolazimo do sefa. Stražari su uzbunjeni, pa se brzo kreću i u stanju su posebnog opreza. Unesite drugu kombinaciju (018) i pokupite fragment Primali kamena.

Skupljamo cvijeće, otvaramo vrata i pratimo Erin. Ona će dati napojnicu Mojrinom skloništu koje se nalazi na ostrvu i sadrži mnoge tajne i tajne.

Riverside

Stonemarket je preuzeo Lightforged, ali to ne znači da možemo slobodno lutati okolinom. Izbjegavajući sudare s lokalnim stanovništvom, dolazimo do južne Baron Avenue i odmah se trgnemo oko stražara s lijeve strane. Selimo se u Riverside i idemo u tavernu Siren's Rest. Basso će pristati da nas odveze svojim brodom do Mojrinog skloništa. Pošto smo kupili sve što nam je potrebno, izlazimo napolje i krećemo do mesta koje je Erin spomenula u našoj viziji.

Poglavlje 5: Miserables

Došavši do glavne kapije, penjemo se na zid sa desne strane i krećemo prema zgradi. Nakon obilaska na lijevoj strani, odvrćemo vrijedan trofej „Moirin sklonište“ (1/6) sa zida. Ušavši u zgradu, gledamo kroz rupu na vratima. Prelazimo na recepciju i biramo dokument „Dnevnik posjeta“ (1/42), koji leži lijevo od njega. Penjemo se na drugi sprat, provaljujemo u ormar i uzimamo dokument “Novi pacijent” (2/42). Idemo desnom stranom i idemo na muško odjeljenje.

Mapa sa korisnim nalazima.


3 – dokument „Izvještaj o napi pod tušem” (3/42) unutar fioke.
4 – dokument „Odsutnost“ (4/42) unutar fioke. U istoj prostoriji okrenite ventil do kraja u smjeru kazaljke na satu.

Vraćajući se u hodnik, spuštamo se niz stepenice što je dalje moguće i biramo dokument “Istorija, 2” (5/42). Vraćajući se nazad, prolazimo kroz vrata do kojih smo otvorili rešetku.

6 – uzimamo dokument “Glavobolje” (6/42) iz kolica.
7 – iz korpe biramo dokument „Arhivar (7/42)”.
8 – dokument „Broj komora“ (8/42) uzimamo iz tabele.
9 – iz tabele u uglu biramo dokument „Izvještaj o uspjehu” (9/42).
10 – na zidu visi dokument „Dežurni noćni čuvar“ (10/42).

U sobu "A" možete doći kroz prolaz u susjednoj prostoriji. U blizini okvira kreveta nalazi se ključ od ženskog odjela - mi ga uzimamo. U kutu na stolici nalazi se dokument “Cache” (11/42) - odabiremo ga.

12 – izaberite dokument „Istorija, 4” (12/42).

Iz sobe “B” gledamo kroz rupu na zidu i vidimo sliku na zidu hodnika. Izlazimo iz sobe i britvom izrežemo vrijedan trofej „Averzija prema ljubaznostima“ (2/6) iz okvira.

Prelazimo do recepcije, izbjegavajući sudar sa nevidljivim noćnim čuvarom. Možete ga prepoznati po izobličenosti zraka i, naravno, po glasnom gaženju. Na stolu se pojavio dokument „Rezultati“ (13/42) - uzimamo ga i idemo na žensko odjeljenje.

Pogledajmo u otvor lifta i ispalimo strijelu od užeta u gredu iznad. Spuštamo se niz konopac i, čučeći, skačemo još niže. Sa poda biramo dokument “Istorija, 2” (14/42). Penjemo se na ormarić s lijeve strane i nalazimo vrijedan trofej „Broš: Ruža“ (3/6) na luli. Na sljedeći kat se popnemo stepenicama. Koristimo ključ i ulazimo u sobu. Ako nemate ključ, obiđite sobu s desne strane i prođite kroz otvor na rešetki. Sa zida uzimamo dokument „Sredstvo za pisanje“ (15/42). Također pretražujemo ladice stola. Jedan od njih sadrži dokument “Glasovi” (16/42). Vraćamo se na gornji sprat.

13 – na zidu visi dokument „Ključ od vrata odeljenja“ (17/42). Ubacujemo ključ u otvor i otključavamo vrata. U prostoriji okrenite ventil u smjeru kazaljke na satu do kraja i prođite kroz vrata na desnoj strani. Silazimo niz stepenice s druge strane i nalazimo se u blagovaonici. Dokument “Zabava” (18/42) je u prilogu rubrike. Idemo iza kulisa bine, uzimamo ogledalo i, okrećući se, uzimamo dokument „Nemir u trpezariji“ (19/42). Okrećemo ventil do kraja u smjeru suprotnom od kazaljke na satu i napuštamo blagovaonicu.
14 – sa zida uzimamo dokument “Lekcije” (20/42).
15 – u prostoriji se nalazi dokument „Terapija toplotom i hladnoćom“ (21/42).
16 – kraj okvira kreveta leži dokument “Bilješke špijuna” (22/42).
17 – ispod okvira nalazi se dokument “Huntfieldova bolest” (23/42).
18 – dokument “Izvještaj: Pacijent #18” (24/42).

Da biste otvorili vrata centralne sobe, potrebno je da rezačem žice presečete štitni uže u uglu označenom sa "C" na mapi. Prikupljamo dokumente “Još jedan izbijanje agresije” (25/42), “Evidencija pacijenata” (26/42) i “Prenos pacijenata” (27/42). Dolazimo do prethodno blokiranog prolaza, prolazimo pored kolica i biramo dokument “History, 3” (28/42), koji leži ispred stalka. Provlačimo se kroz ruševine, uzimamo dokument „Poverljivost“ (29/42) sa zida i spuštamo se stepenicama do otvora lifta. Preskočimo na drugu stranu, skrenemo lijevo i spustimo se. Idemo u centar za lečenje.

Prolazimo pored kamera i, došavši do ugla, ulazimo u kontrolnu sobu. Iz tabele uzimamo dokument “Bilješka bjegunca” (30/42). Iz fioke vadimo dokument “Brava na liftu” (31/42). Penjemo se na kabinet, razoružamo zamku i iz samog kabineta uzimamo Baronov dokument “Curbiing Primali” (1/13). Izlazimo iz sobe, idemo malo udesno i sa zida pored vrata nalazimo dokument “Senzorna deprivacija” (32/42). Dolazimo do prostorije s generatorom, povlačimo ručicu i tako vraćamo napajanje. Vraćamo se u kontrolnu sobu, pritisnemo dugme i pokrećemo otvaranje svih kamera. Izlazimo iz sobe i ulazimo u jedinu slobodnu ćeliju. Odatle idemo kroz ventilaciju u sledeću komoru. Dokument “Postavke” (33/42) je pričvršćen na zid. Iz fioke sa desne strane vadimo dokument “Zahtjev za prijenos” (34/42). Uzimamo špric sa stolice i gledamo s Erininog lica kako pokušavaju ispumpati Primal iz nje.

Kraljica prosjaka.


Jedan od pacijenata se kreće hodnikom. Iskoristivši trenutak, prelazimo u sljedeću sobu. Dokument “Sterilizacija” (35/42) je pričvršćen na kraju ormarića - odnesite ga. Na zidu okomito na vrata se nalazi sef. Kombinacija za njega je 731. Svaki broj je broj kratkih udaraca koji se čuju na cijevi. Ako nemamo vremena da otvorimo sef i uzmemo sve što se u njemu nalazi, onda to radimo u dva koraka. Sef ne ostavljamo otvoren, jer će to kod pacijenta izazvati sumnju. Također, iz fioke malo lijevo uzimamo dokument “Kucanje u cijevi” (36/42). Unutra se nalazi vrijedan trofej “Prsten od slonovače” (4/6). Prolazimo kroz ventilaciju u susjednu sobu. Uzimamo dokument “Kabinet za lobotomiju” (37/42), koji je pričvršćen za uređaj. Još jedan dokument - “Hidroterapija” (38/42) i “Šok terapija” (39/42) naći ćemo u naredne dvije prostorije. Da biste podigli ove dokumente, moraćete da odvučete pažnju pacijenata. Prvi gašenjem lovačke ili tupe strijele u prekidač, drugi gašenjem vatre vodenom strijelom.

Vraćamo se u pretposljednju sobu sa pacijentom. Skočimo dole kada je lift na vrhu. Ispod je rešetka - otvaramo je ključem. Idemo naprijed, skočimo dolje i odvrnemo vijak na najbližoj rešetki. Odaberemo dokument "Blago" (40/42) i izađemo iz ventilacije. Idemo do stepenica i silazimo dolje, puštajući štrebera naprijed. Povlačimo polugu, idemo desno i iz prolaza uzimamo dokument “Zatvorska pravila” (41/42). Zatim iz tabele biramo posljednji dokument “Izvještaj: agresija” (42/42). Izlazimo na balkon i preskačemo ogradu. Penjemo se na lijevu stranu. Ispred nas je uže, ali nam treba još jedno, pa puštamo strijelu užeta u slobodnu gredu. Preskačemo s jednog užeta na drugi i nađemo se u najvišoj poziciji. Skrećemo desno i iz visećeg kaveza uzimamo vrijedan trofej “Mehaničko oko” (5/6). Ovdje ima mnogo neprijatelja i svaki se kreće svojom rutom. Koristimo koncentraciju na minimum i trudimo se da ne pravimo buku. Skočimo dole, idemo desno i idemo dole. Idemo skroz naprijed, pažljivo gurnemo vazu i odnesemo vrijedan trofej „U spomen djetetu“ (6/6) koji se nalazi ispod nje. Ako ne možete postupiti pažljivo, onda razbijamo vazu nakon što se uvjerimo da u blizini nema degenerika.

Ne morate postupati ništa manje pažljivo kada napuštate popravni odjel. Provlačimo se pored dva štrebera što je sporije moguće. Zatim se provlačimo kroz krhotine i otvaramo šipke povlačenjem poluga. Degenerici će pokušati da nas zaustave, ali će nakon trenutka nestati. Idemo naprijed i klizimo dolje. Nastavljamo dalje, idemo gore i, okrećući se, dolazimo do sobe. Nakon još jednog sjećanja, izlazimo iz sobe, preskačemo ogradu i idemo u susjednu sobu. Penjemo se na okvire kreveta, okrećemo se i skačemo na stabilnu podlogu. Otvaramo bravu koja curi kroz poster, otvaramo vrata i, konačno, nalazimo Erin u posljednjoj sobi. S njom komuniciramo i tu se naše avanture u skloništu završavaju.

Stonemarket

Nakon napuštanja tornja sa satom, idemo na južni dio Baron Avenue i dolazimo do Market Streeta. Gotovo prije nego što stignemo do neprijatelja (ili kontrolne točke), stajemo ispod luka i puštamo strijelu užeta u gredu iznad otvorenog otvora. Pošavši gore, obilazimo podne zamke i, razvalivši vrata, izlazimo napolje. Odvrćemo vijke rešetke, prolazimo kroz ventilaciju i izlazimo na trg devete stanice. Prelazimo na drugu stranu, ulazimo u malu prostoriju i spuštamo se niz konopac. Napolju ćemo sresti trgovca - od njega kupujemo tupe i užete strijele. Idemo još dalje do zida, penjemo se na ventilaciju sa desne strane i lako dolazimo do kapije.

Poglavlje 6: Usamljenik

Kolona sa vrednim trofejem.


Lagani savladavaju posljednju prepreku na putu do Northcrest Mansiona. Kad smo u dvorištu vile, polako hodamo kroz vodu i pratimo stražara lijevo. On će se popeti uz stepenice, a mi ćemo krenuti lijevo i opet proći kroz vodu pored vodopada. Brzo se penjemo uz stub koristeći udicu prije nego što pas ima vremena da nas pomiriše. Preskačemo u suprotnu kolonu i iz gnijezda biramo vrijedan trofej “Zarđale suze” (1/6). Sačekajmo da stražar krene u suprotnom smjeru, skočimo dolje i krenimo u baštu. Samostreličari će ustati. Skrećemo lijevo, spuštamo se i okrećemo ventil u prostoriji dok se ne zaustavi. Nakon što smo isključili vodu, izlazimo upravo odavde kroz prozor i penjemo se još više. ključ odvrnite vrijedni trofej “Statue of Elias Northcrest” (2/6). Okrećući se, sa desne strane vidimo običnog stražara i kapetana. S lijeve strane je samostreličar koji stalno mijenja položaj. Takođe, drugi čuvar se povremeno kreće sa jednog stepeništa na drugo. Uvjerivši se da nas niko ne vidi, brzo prilazimo kapetanu straže i izvlačimo mu iz pojasa dokument „Mapa unutrašnjeg dvorišta“ (1/12).

Krećemo se oko vile sa lijeve strane. Stalno se držimo lijeve strane, izbjegavajući susrete sa stražarima. Osvijetljena područja se ne mogu izbjeći, pa koristimo provjerene trzaje u pravom trenutku. Došavši u slijepu ulicu, penjemo se na palete i gledamo gore. Izbacujemo tupu ili lovačku strijelu u sklop viseće kutije. Popnemo se na kutiju, povučemo je do cijevi i ispalimo strijelu užeta u gredu. Penjemo se na uže i kroz prozor ulazimo na tavan.

Napuštamo tavan, skrećemo desno i sa stola uzimamo dokument „Pismo stražara“ (2/12). Kada stražar završi petljanje sa zamkom, šunjamo se do stepenica i spuštamo se na drugi sprat. Prva vrata na lijevoj strani su opremljena zamkom. Područje ispred je također potpuno posuto podnim zamkama. Ostala je samo jedna stvar - spavaća soba na desnoj strani. Sa stola u kutu pored kreveta biramo Baronov dokument “Probuđeni” (2/13). Penjemo se na policu za knjige, cijev, zatim odvrnemo vijke rešetke i izlazimo u hodnik. Zabranjeno je razoružati zamke, jer se time rizikuje da dobijemo oportunistu, pa pažljivo skačemo do centra pločice krajnje desno kako bismo bili tačno između zidnih mehanizama koji pucaju strijele i ne uzimaju štetu. Metoda je upitna, jer nije uvijek moguće sletjeti gdje želite. Po želji se kroz biblioteku na prvom spratu može ući u dio hodnika ograđen zamkama.

S lijeve strane su zaključana vrata biblioteke; vratit ćemo se na njih malo kasnije. U međuvremenu, nastavimo koridorom i doći do sljedećeg područja sa podnim zamkama. Usput, ne zaboravite da pogledate u malu prostoriju sa desne strane i podignite dokument „Pismo menadžera“ (3/12). Sljedeća vrata sa desne strane su opremljena zamkom, a na lijevoj visi slika. Opipavamo dva prekidača ispod okvira, aktiviramo ih i nalazimo se u tajnoj sobi. U sredini se nalazi spremište sa disk mehanizmima sa strane. Počnimo s onima na desnoj strani. Gornji disk je instaliran kako treba, tako da ga ne diramo. To možete provjeriti gledajući unutra kroz rupu na stražnjem zidu skladišta. Drugi disk okrećemo jednom u smjeru kazaljke na satu, treći - jednom u smjeru kazaljke na satu, a četvrti - dvaput u smjeru kazaljke na satu ili suprotno. Pređimo na drugu stranu. Prvi disk rotiramo s vrha jednom u smjeru kazaljke na satu, drugi - dvaput u smjeru kazaljke na satu ili suprotno, treći - jednom u smjeru kazaljke na satu i četvrti - jednom u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Uzimamo vrijedan trofej “Srce lava” (3/6).

Pravilno pozicionirani disk mehanizmi.


Vraćamo se do zaključanih vrata biblioteke, razbijamo ih i idemo do luka kroz koji se vide stepenice. Na vrhu je greda - pucamo na nju strijelom od konopa. Popnemo se i skočimo na policu za knjige uza zid. Skočimo na susjedni niski ormarić, izvučemo se do platforme i pomaknemo se malo udesno. Skidamo vijke sa rešetke, podižemo rešetku i nalazimo se u spavaćoj sobi. S noćnog ormarića desno od kreveta biramo baronov dokument “Vivien” (3/13). Slobodno izlazimo u hodnik, jer će vrata biti blokirana zidnim mehanizmom i nećemo dobiti štetu. Zaobilazimo podne zamke kroz suprotnu sobu i vraćamo se u biblioteku.

Ponovo idemo do luka, čekamo stražara i pratimo ga. On će skrenuti lijevo, a mi ćemo otići do posljednje police za knjige i ukloniti dokument “Krunisanje” (4/13) iz knjige. Sustižemo stražara i nastavljamo ga pratiti. Proći će pored stola na kojem se nalazi dokument “Plan vile” (4/12). Oprezno se spuštamo stepenicama s desne strane i skrećemo desno. Za stolom stoje kapetan straže i obični stražar. Potonji se povremeno seli s mjesta na mjesto. Kada stane leđima okrenut kaminu, mi mu prilazimo i izvlačimo dokument „Anabelina beleška“ (5/12) sa pojasa. Kapetan nas neće primijetiti, ali će nas drugi stražari, uključujući i onoga koji će nas pratiti s drugog sprata, vidjeti ako su u blizini. Stoga ne treba žuriti, već sačekajte najpovoljniji trenutak za počinjenje krađe. Zaobilazimo stol kroz mračna područja i penjemo se na policu s knjigama iza kapetana s druge strane. Skočimo sa strane stola i iz knjige na polici vadimo Baronov dokument “Primal” (5/13). Vraćamo se na suprotni kraj biblioteke, izlazimo u hodnik i obavezno zatvorimo vrata za sobom.

Skrećemo desno i ulazimo u prvu sobu sa desne strane. Sa stolića za kafu biramo dokument “Razpuštanje” (6/12). Izlazimo iz sobe, skrećemo lijevo i dolazimo do račvanja. Na drugom kraju osvijetljenog hodnika je stražar. Krećemo do vrata sa desne strane. Ulazimo u malu prostoriju, penjemo se na stalak, cijev i kroz rešetku ulazimo u susjedni toalet. Skočivši dole, okrećemo se i vadimo baronov dokument „Knjiga“ (6/13) sa knjige na polici. Na stolu pored sofe je dokument “Tajni trezor” (7/12). U uglu je zidni sef. Šifra za njega je navedena u dokumentu "Annabelle's Note" - 889. Unutra se nalazi vrijedan trofej "Prsten sa safirima" (4/6).

Idemo na drugi sprat biblioteke, razbijemo druga vrata i idemo hodnikom do podnih zamki. Koristeći udicu, penjemo se na rešetku sa lijeve strane i ulazimo u spavaću sobu. Odabiremo dokument “Spaljeno pismo” koji leži kraj kamina (8/12). Na noćnom ormariću lijevo od kreveta nalazi se Baronov dokument “Sterilnost” (7/13). Otvaramo vrata kabineta i vadimo iz knjige još jedan Baronov dokument, “Reunion” (8/13). Kružimo kroz biblioteku i kroz predvorje u istraživački toranj.

Izvlačimo se do izbočine, skačemo s druge strane i penjemo se na cijev. Krećemo se udesno, dižemo se više i krećemo skroz lijevo. Izašavši na odmorište, penjemo se na okvir okna lifta. Došavši do stepenica, spuštamo se i iz knjige na stolici izvlačimo baronov dokument “Ispovijest na samrti” (9/13). Idemo do Barona i saznajemo da je njegov brat Aldus, također poznat kao Orion, oteo Erin iz sirotišta i počeo se pripremati za ritual. Zbog protoka novih informacija, Garrett ni ne primjećuje kako ga Baron šalje pravo u Lightforged, koji su već provalili u vilu i željni odmazde.

General "Lovac lopova".


Silazeći dole, provaljujemo vrata i pratimo neprijatelja. Čekamo u mračnom uglu i u pravom trenutku trzajem prelazimo u drugo krilo zgrade. Prošavši u hodnik, krećemo naprijed i iza ugla ćemo pronaći ormar. Penjemo se na njega i uz izbočinu dolazimo do ventilacionog sistema. Desno na samom kraju je dokument „Popis radova“ (9/12). Nastavljamo se kretati kroz ventilaciju u suprotnom smjeru. Izašavši u sobu, iz knjige na polici izvlačimo Baronov dokument „Završava u vodi“ (10/13). Vraćamo se do vijenca i čekamo Osvetljenog. Čim se pojavi, skačemo dole i pratimo ga hodnikom do barikade. Držimo se na udaljenosti, jer će se on tada okrenuti i ući u sobu. Desno od prolaza visi slika - izrežite je i uzmite vrijedan trofej “Udana starica” (5/6). Vraćamo se u predvorje, preskačemo ogradu i skačemo sa platforme na element interijera. Izbjegavajući susret s nepozvanim gostima, skačemo s desne strane i prelazimo na prvi sprat. Uzimamo dokument “Oštećeno krilo” koji visi na zidu (10/12). Ulazimo u sobu, sakrivamo se ispod skele i jurimo kroz mali otvor između kutija. Kada izađemo napolje, odmah dolazimo do krajnjeg desnog ugla, aktiviramo dugme na zidu i nalazimo se u tajnom prolazu.

Povlačimo polugu, spuštamo se u laboratoriju i sa prvog stola oduzimamo Baronov dokument “Lavovi industrije” (11/13). Na drugom stolu leži dokument “Preraspodjela snage” (11/12). Iz kutije ispred stepenica biramo Baronov dokument “Labudova pjesma” (12/13). Spuštamo se, povlačimo ručicu i time pokrećemo uređaj. Na stolici je dokument “Izvještaj o popravci laboratorije” (12/12). Penjemo se stepenicama do samog vrha, uzimamo Baronov dokument „Napredak“ (13/13) iz kutije i ispaljujemo strijelu od konopa u gredu. Spuštamo se niz konopac i skačemo na drugu stranu. Iz kutije vadimo vrijedan trofej „U sjećanje na hvalisavca“ (6/6) i vraćamo se u uređaj. Lijevi ventil je odgovoran za promjenu položaja konstrukcije, desni je za brzinu njene rotacije. Konstrukciju ugrađujemo u poziciju u kojoj se pojavljuje karakterističan zvuk zveckanja. Zatim ubrzavamo konstrukciju desnim ventilom i promatramo produbljivanje pukotina. Ponavljamo korake dok se skladište potpuno ne uništi. Odnosimo fragment Primali kamena i, nakon niza vizija, penjemo se na cijev. Još jedan susret sa Hvatačom lopova završava se našim bijegom.

Trčimo naprijed u slijepu ulicu, skrećemo desno i čučeći izlazimo na mol. Dolazimo do drugog kraja, pažljivo manevrirajući između zapaljenih krhotina. Palicom udaramo o pričvršćivanje, vraćamo se i prelazimo preko čamca. Nastavljamo da preskačemo praznine, penjemo se na skelu s lijeve strane i penjemo se na uže. Skočimo na krov i kandžom prodremo u zgradu kroz cijev. Brzo silazimo, izlazimo napolje i penjemo se na zgradu. Hvatamo jedan konopac, pa drugi i skačemo na stražarsko mjesto. Polako prilazimo stepenicama i nakon urušavanja se penjemo uz uže. Trčimo van, skrećemo lijevo i jurimo sigurnim dijelovima krova. Skočimo s lijeve strane i provlačimo se kroz ruševine. Krećemo se desnom stranom i uz srušeni oslonac dolazimo do baze. Skrećemo lijevo, prelazimo na drugu stranu i skačemo gore. Prelazimo preko grede, zaobilazimo protupožarne barijere sa desne strane i prolazimo kroz kapiju. Uletimo u kuću s lijeve strane, popnemo se na ormar i izađemo kroz gornji prozor.

Stonemarket

Od prozora do mosta.


Srećemo nas u Sahat kuli.Kraljica se raspituje i upozorava da će grad nestati s lica zemlje ako Erin umre. Povezujemo dva fragmenta Primali kamena i idemo po treći do katedrale do Oriona. Prije toga, obavezno kupite dosta strijela za užad. Ulica u Grandmaudenu je dobro osvijetljena zbog zapaljenih zgrada. Na vrhu ispred mosta primjećujemo vitlo i dvije grede. Ispalimo u njih odgovarajuće strele i idemo gore. Prelazimo na drugi most i običnom strelicom izbijamo treći, koji je na desnoj strani. Penjemo se na drugo uže i kroz prozor skačemo u zgradu. Sa prozora skačemo na treći most i nakon prolaska kroz zgradu dolazimo do okomite ulice.

Poglavlje 7: Tajni grad

Izlazimo i idemo naprijed na račvanju. Nakon što smo skočili i našli se ispred stola, skrećemo desno i prodiremo na neprijateljsku teritoriju. Kada se razgovor između dvojice čuvara s desne strane završi, jedan od njih će ostati na svom mjestu, a drugi će se početi kretati po prostoru u krug. Naš zadatak je da se privučemo (upravo prigušimo, inače bi nas drugi stražari mogli primetiti) do stola i, posmatrajući nepokretnog čuvara, neprimećeno ući u zgradu. Faktori koji utječu na uspjeh: bljesak munje, udaljenost jednog čuvara i pogled drugog. Iz fioke stola uzimamo dokument “Napomena iz magacina” (1/4). Pucamo strijelom od užeta na gornju gredu i idemo gore. Kada jurimo kroz osvijetljeni prostor, pratimo pogled stražara i ne zaboravljamo na bljeskove munja. Dolazimo do otvora iznad kapije i kroz njega ulazimo u predvorje.

Palicom udaramo u zvono i, dok se vrata otvore, sakrivamo se kraj kutija sa desne strane. Radoznali čuvari će htjeti provjeriti zašto je kapija otvorena. Kada uđu unutra, izađite napolje i idite desno. Penjemo se na gornju kutiju, ispaljujemo strijelu od užeta u gredu i krećemo se duž dva užeta do drugog kata. Pratimo stražara unutra i sakrijmo se u ormar. Nakon što je napustio prostoriju, više se neće vratiti u nju. Sa stola na kojem je stajao, biramo dokument „Pismo krijumčara“ (2/4) i takođe izlazimo napolje. Silazimo niz stepenice i jurimo pored osvijetljenog prostora, nakon što se uvjerimo da nema nikoga na balkonu iznad nas i iza zida. Stražar će sići za nama - mi ga pratimo, izbjegavajući susret sa drugim stražarom. Spuštamo se još niže i zaustavljamo se ispred osvijetljenog prostora. Sada pažljivo pratimo neprijatelja koji se stalno kreće s kraja na kraj i stražara koji je na balkonu iznad kontrolne tačke. Dolazimo do poluge, povlačimo je i, nakon što sačekamo da stigne lift, spuštamo se do utovarnog pristaništa.

Usput će nešto poći po zlu i lift će prestati da se kreće. Bez razmišljanja, hvatamo se za izbočinu na zidu, pomeramo se udesno do poslednje rešetke i silazimo dole. Okrećući se, skačemo još niže. Okrećemo ventil u smjeru kazaljke na satu dok se ne zaustavi i brzo prelazimo na drugu stranu duž mosta. Ulazimo u pećinu i u malom procjepu između kutije i stijene s desne strane nalazimo vrijedan trofej “Gradski artefakt” (1/4). Vraćamo se na mjesto gdje smo se spustili niz kandžu i ulazimo u pećinu. Našavši se u slijepoj ulici, okrećemo se i prolazimo kroz mali prolaz u blizini kutija. Dolazimo do osvijetljenog prostora, penjemo se na platformu i obilazimo podne zamke. Skočivši sa posljednje grede, otvorite ormarić s lijeve strane i iz njega izvadite dokument “Ostava” (3/4). Nastavljamo da se krećemo kroz pećinu dok ne izađemo iz nje.

Idemo uz stepenice, penjemo se na kutije sa desne strane i penjemo se preko barijere kada samostreličar prođe lijevo. Stražar sa bakljom i stražar u samoj pećini mogu spriječiti da neprimjetno uđete u pećinu. Nema žurbe, tako da sve radimo sigurno. Prošavši u pećinu, na račvanju skrećemo lijevo i čekamo da nas stražar prođe s lijeva na desno. Dolazimo do mosta i spuštamo se ispod njega s lijeve strane. Tamo ćemo pronaći dokument „Bilješka pljačkaša“ (4/4). Možete se popeti uz pomoć kuke uz zid s druge strane. Čučeći prelazimo u vanjske katakombe i slobodno se krećemo u unutrašnje katakombe.

Vrijedan trofej “U spomen na starca.”


Štreberi šetaju oko mosta. Na samom početku skrećemo lijevo, spuštamo se i puštamo strijelu užeta u gredu. Koristeći uže, prolazimo kroz prazninu, razbijamo vrata i ulazimo u sobu. Škrinja je opremljena zamkom, tako da je prvo razoružamo kroz panel na zidu sa desne strane. Iz škrinje vadimo vrijedan trofej “Narukvica sa bronzanom glavom” (2/4). Kad izađete, skrenite lijevo i skočite dolje. Penjemo se na uže i penjemo se više do ventila kada se štreber odmakne od njega. Neprijatelja držimo na oku: čim se što više udalji od nas, kratko će se zadržati na jednom mjestu. Ovo je naša prilika da brzo, bez privlačenja pažnje, odvrnemo ventil do kraja i time otvorimo kapiju.

Penjemo se stepenicama do samog vrha, skrenemo lijevo i okrećemo ventil da deaktiviramo podnu zamku na međukatu. Vrativši se u nju, penjemo se sve više uz stepenice i izbočine. Zaobilazimo rešetku odozgo, čekamo kraj razgovora između stražara i skačemo dole. Dijalog će se nastaviti dalje. Nakon njegovog završetka pratit ćemo stražu s bakljom. Penjući se stepenicama, prolazimo kroz otvor u zidu na lijevoj strani. Izlazimo iz ostave i nalazimo se u jazbini Lightforgeda.

Orion prakticira liječenje u rotondi. Erin je također tu. Zaobilazimo tamno područje s lijeve strane (do trgovca možete doći kroz rešetku u kutu). Polako hodamo uz staklo i trzajem prelazimo na drugu stranu. Prvo morate sačekati da dva čuvara završe razgovor i krenuti dalje. Također ne možemo dozvoliti da nas primijeti samostreličar na drugom spratu. Prolazimo kroz cijelu zgradu i izlazimo na drugu stranu. Neposredno prije izlaza bit će dva stražara. Jedan od njih će zadremati na stolici. Ispred je velika kutija - prilazimo joj s desne strane, penjemo se i uz pomoć užeta skačemo na drvenu platformu s desne strane. Hodamo uz gredu i uzimamo vrijedan trofej „U spomen na starca“, koji leži između stabljika biljaka. Penjemo se na zid, ulazimo u rotondu i gledamo iscjeljenje Iluminirane Primalije koja curi iz Erin. Od našeg izgleda, djevojka se budi i sve oko nas usporava. Odabiremo prvi fragment Primali kamena i idemo desno. Izbjegavajući prepreke, uskoro ćemo doći do drugog fragmenta. Ujedinivši ih, idemo u centar i uzimamo ogrlicu iz Orionovih ruku. Orion uspijeva pobjeći, vodeći Erin sa sobom, zahvaljujući pojavi generala. Ovoga puta tuča se ne može izbjeći.

Najlakša opcija je imobilizirati Thief Catcher (udio Predator stila će biti 33%). Koristimo sve strelice koje imamo. Eksplozivne i nazubljene strijele daleko će napraviti najveću štetu. Pokušavamo da pucamo direktno u glavu neprijatelja. Nekoliko eksplozivnih strelica može se dobiti iz kutije na postolju u sredini. Da bismo to učinili, čekamo dok general ne počne pucati iz svog oružja ili ga nakratko onesposobi strijelom za gušenje ili blic bombom. Konačno, nakon što smo pobijedili Lovaca lopova, prvo ga opljačkamo. U njegovoj torbi u sredini je vrijedan trofej “Prsten sa ćilibarom” (4/4). Okrećemo ventile sa svake strane, razbijamo bravu na vratima i napuštamo prostor.

Kutija sa eksplozivnim strelicama.


Druga metoda je mnogo komplikovanija. Prije svega, hajde da ukrademo vrijedan trofej sa generalovog pojasa. Torba koja vam treba je u sredini. Čekamo da general počne pucati iz svog oružja ili ga nakratko onesposobimo strijelom za gušenje ili blic bombom. Prvo pokušavamo da se prišunjamo što bliže neprijatelju i tek onda koristimo odgovarajuću strelicu. Ovo će nam uštedjeti nekoliko dragocjenih sekundi. Prelazimo na težu fazu - otvaranje vrata. Odvrćemo prvi ventil, ali ne do kraja. Odlazimo dosta. Smjernica kada treba stati su rešetke na vratima. Idemo do drugog ventila i odvrnemo ga do kraja. Nakon toga, general će početi aktivno pucati. Brzo se vraćamo na prvi ventil i potpuno ga odvrnemo. Sjedimo na osamljenom mjestu, ali ipak ne zaboravite da je mačka ovdje plakala na sigurnim mjestima. Stoga, pri prvoj opasnosti, spremamo se zaletjeti u stranu. Najvjerovatnije će vrata biti osvijetljena bakljom - gasimo ih vodenom strelicom. Razbijamo bravu na vratima i napuštamo prostor.

Poglavlje 8: Jutarnje svjetlo

Dok smo imali posla sa našim zakletim neprijateljem generalom, Orion i Erin su se prilično udaljili od nas. Tračnice će dovesti do slijepe ulice, nakon čega skrećemo desno i čučeći prolazimo kroz mali prolaz. Izašavši s druge strane, polako obilazimo štrebera i dolazimo do sanduka. Provaljujemo u bravu i oduzimamo vrijedan trofej “Zvono žalosti” (1/2). Vratite se malo unazad, upotrijebite kandžu da se popnete na zid i idite lijevo. Štreber bi u ovom trenutku trebao biti na desnoj strani. Ako je on s lijeve strane, tada ga više nećete moći zaobići. Stigavši ​​do litice, ne žuri nam se da skočimo. Štreber bi trebao biti na lijevoj strani, tj. Moraćemo da sačekamo da prođe pored nas.

Nakon promatranja broda koji su izgradili Iluminirani, nastavljamo se kretati kroz tunel. Na račvanju skrećemo desno i kroz mali prolaz izlazimo do provalije. Zaobilazimo ga kroz cijevi na zidu. Prateći čuvara, pažljivo stupamo na površinu s fragmentima. Stražar će se vratiti desnom stranom, tako da se možemo sakriti iza kutija u centru. Penjemo se stepenicama, ulazimo u sobu i obavezno zatvorimo vrata za sobom. Iza kutije sa desne strane je skriveni prolaz koji će nas izvesti van.

Penjemo se preko barikadnih kutija i probijamo se kroz skele da se ukrcamo na brod. Idemo na utovarnu palubu i penjemo se kroz cijevi na gornji nivo. Gledamo kroz ključaonicu prvih vrata na putu. Kada stražar prođe s lijeva na desno, izlazimo van i obavezno zatvorimo vrata za sobom. Sakrivamo se između kutija u tamnom području na desnoj strani. U ventilaciju prodiremo kroz rešetku pored mjesta gdje je stajao stražar. Izašavši s druge strane, idemo desno i idemo uz stepenice. Penjemo se preko zida i nalazimo se u liftu.

Spuštajući se na srednju palubu, skrećemo desno i kroz ključaonicu posmatramo stražara u prostoriji. Oba čuvara – preko puta lifta i unutar sobe – ne bi trebalo da vide kako otvaramo i zatvaramo vrata. Ovo uzimamo u obzir prilikom ulaska u prostorije. S lijeve strane stola visi slika. Kada stražar sa stola krene prema vratima, brzo izrežemo vrijedan trofej “Saosećanje, gađenje” (2/2) i brzo se sakrijemo iza police. Nakon što napravi krug, čuvar će se vratiti za sto. Sada odmah idemo do vrata na drugom kraju sobe i otvaramo bravu one na lijevoj strani. Izlazimo van i zatvaramo vrata za sobom. Puštamo strijelu užeta u gredu i pomoću dva užeta skačemo na gornju platformu. Skačući sa platforme na platformu, krećemo se do kontrolne tačke. Moguća je alternativna ruta kroz donju palubu. Silazimo dolje i dolazimo do blokiranih vrata (lijevo od krajnje točke staze jedinog čuvara). Presiječemo konopac zidnog panela na zidu sa desne strane i dolazimo do kontrolne tačke.

Aldus (Orion).


Primal je konačno preuzeo Erinino tijelo i dušu. Nakon što je ubila Oriona, djevojka bježi od nas. Idemo na srednju palubu, polako prilazimo Erin isključivo sa stražnje strane i komuniciramo s njom. Nakon nekoliko uspješnih pokušaja, izbjegavajući sukobe sa degenericima, vraćamo se u utočište i još jednom pokušavamo izvući Primal iz djevojčice. Primalijev kamen se razbije i komadi se razbacuju po cijelom području. Erin povremeno eruptira u bljeskovima, pokušavajući time da nam nanese štetu. U ovim opasnim trenucima skrivamo se iza senki objekata upravo sa Suprotna strana od devojke. Dva od tri fragmenta nalaze se na gornjem nivou, a treći na donjem nivou. Sakupivši ih sve, spašavamo Erin od patnje.

Ponavlja se situacija kobne noći kada je par pokušao ukrasti Primali kamen: Erin će pasti, a Garrett pokušava sve da to spriječi. Ne mogavši ​​da zadrži devojku, on joj očajnički baca kandžu. O daljim događajima može se samo nagađati. Sa zorom, nešto postaje jasnije. Tragovi mokrih stopala i poklon za rastanak u vidu kandže ostavljaju nadu u najbolje...

  • Apple aplikacija Tiny Thief, verzija: 1.1.0, cijena: 99 rubalja (privremeno besplatno u sklopu promocije).
  • Android aplikacija Tiny Thief, verzija: 1.1.0, cijena: 120 rubalja.

Postoji i laka verzija ove aplikacije:

  • Tiny Thief Lite Apple aplikacija
  • Android aplikacija Tiny Thief Lite, verzija: 1.0.0, cijena: besplatno.

Tako kaže legenda

Ličnost razbojnika iz engleskih narodnih balada Robin Hood vekovima je inspirisala umetnike. Njegovi podvizi i dostignuća doveli su do velikog broja mitova i legendi, a njegovo je ime dugo postalo poznato. Među mnogim narodima iu različitim godinama pojavili su se njemu slični heroji, koji su za života našli slavu kao branitelji siromašnih i prijetnja bogatima. Ali, na ovaj ili onaj način, uvijek su ih uspoređivali s najpoznatijim pljačkašem - Robinom Hudom. Prema legendi, djelovao je sa svojom družinom odanih i vještih ratnika u Sherwood šumi blizu Nottinghama. I postala je noćna mora za nemilosrdne i kršeće zakone naslovljene Engleze.

Ne zna se sa sigurnošću da li je junak avanturističke igre Tiny Thief - mali lopov koji je u stanju da prodre u najtajnije sobe i ukrade ne samo ono što se nalazi - inspirisan podvizima legendarnog streličara, ili je možda on je jedan od Robinovih odanih prijatelja, barem ga kreatori njihovog lika ne zovu nikako.

Ili možda ovo dvoje uopće nisu povezani, a dječak iz Tiny Thief-a jednostavno je jednog dana odlučio da stane na stranu pravde, nabavivši vodu i hranu za sebe i druge kojima je potrebno kako bi preživjeli, ukravši je od nepoštene gospode , bogati pa čak i ministri zakona.

Ova igra je ugledala svjetlo

U ljeto je Rovio objavio jedan od najboljih mobilnih zadataka u 2013. godini. Riječ “objavljeno” ne treba shvatiti kao “razvijeno”, već samo kao “objavljeno”. Uz laku ruku poznatog finskog kreatora, igra je uzletjela na Olympus sa neviđenim uzbuđenjem, uglavnom zbog činjenice da su o njoj počeli pričati još prije pokretanja prodaje. Nekoliko puta sam pronašao netačne informacije da će Tiny Thief biti nova kreacija Finaca, što je naišlo na pomiješane reakcije među ljubiteljima mobilnih igrica. Ljudi su bili zabrinuti da li će to biti repriza Amazing Alexa, koja jednostavno nije uspela, ali očekivanja onih koji su očekivali pogodak od “lopova” su bila suđena da budu opravdana – ispala je zaista divna kreacija.

Ne mogu reći u kojem žanru je napravljen Tiny Thief. Za mene su takve igre uvijek zadaci i to je to. U jednoj od recenzija naišao sam na tumačenje kao stelt avanturu, najvjerovatnije jeste.

Pa šta da radimo

Programeri su, stvarajući svijet igara, odlučili još jednom pokrenuti temu kako mali dečak Sam odlučuje da se zauzme za sebe i druge siromašne ljude i postaje vješt lopov. Postepeno usavršavajući svoje vještine na osnovnim potrepštinama, on se uvlači u prave avanture, gdje će morati nabaviti ukradeni nakit, drevne artefakte i druge vrlo skupe i važne predmete. I na kraju će imati priliku da se javno oglasi, spašavajući princezu i kralja.

Tako se ispostavilo da je naš mali lopov po volji i hrabrosti sličan Robinu Hudu, ali, za razliku od šervudskog pljačkaša, ne posjeduje nikakvo oružje. A njegov talenat da nečujno prodire u najčuvanije tvrđave i skriva se na bilo kojem mjestu je nešto što patuljci sigurno ne bi imali ništa protiv da iskoriste, birajući za to Bilba Baginsa (J. R. R. Tolkien, “Hobit”). Istovremeno, spašavajući princezu i kralja, dječak slijedi put Diznijevog Aladina, pretvarajući se od uličnog lopova u izabranicu vladareve kćeri.

Ne, ne idem previše ispred sebe u pričanju kraja; činjenica da je naš heroj sposoban za nešto više od krađe za hranu postaje jasno na samom početku. Igra nema radnju kao takvu, što znači da neće biti ništa manje zanimljiva. Za nas, publiku, nije važan rezultat, već način na koji će se to postići: s kojim neprijateljima će se morati suočiti, na koja mjesta ući, koje zagonetke riješiti i kako iskoristiti pronađene stvari i ukraden. Ostaje samo da se ne trgnemo i zajedno krenemo na ovo putovanje puno opasnosti.

Igra se sastoji od mnogo nivoa, u svakom od kojih imamo glavni cilj - dobiti nešto važno.

Ali glavno otkriće, iako će nam omogućiti da nastavimo putovanje, ipak će dati samo jednu zvjezdicu našem rekordu. Da biste dobili drugi, potrebno je sakupiti nekoliko nepoznatih predmeta, a koji će postati jasni tek tokom igre; u početku znamo samo njihov broj.

I na kraju, treća zvijezda se dodjeljuje ako uspijemo pronaći svoju životinju (nazvat ću je tvor, mada je možda hermelin ili nešto drugo). Naš ljubimac nastoji se negdje sakriti, ali uvijek se daje do znanja mašući repom ili gledajući iz svog skrovišta.

Većina stvari je na vidiku, samo ih trebate uzeti. Često, skrivajući se od zlog neprijatelja, pričekajte dok on ne ode i zgrabite nalaz. U škrinjama su skrivene i potrebne stvari, čiji ključevi moraju biti ukradeni, ili će nam prijateljski likovi pomoći u zamjenu za nešto. Na primjer, konj će dozvoliti da ga osedlamo tek nakon što ga počastimo šargarepom.

Nešto će se pojaviti čim dodirnete neki ukras u okviru, ili riješite jednostavan zadatak, na primjer, uhvatite muhe s kameleonom ili natjerate šamana da izazove oluju.

Prikupljeni predmeti mogu biti ili tajna otkrića za dobivanje zvijezda ili podaci za interakciju s drugim objektima ili likovima. U meniju za pauzu možete saznati koje stvari imamo kod nas, a šta smo već prikupili.

Odavde također možemo ponovo započeti rundu, otići na listu svih mini zadataka, a također isključiti zvuk. Nakon što nas neprijatelj primijeti, obično počinjemo rundu iznova, međutim, ne uvijek; na mnogim nivoima postoji jedna kontrolna tačka, prošavši koju, nastavljamo s pokušajima od ove tačke. Sami krugovi zauzimaju, uglavnom, jedan ekran, ali ne sve - postoje dva i tri, prijelaz između njih se vrši pomoću znakova. A zadaci obavještajne ili tajnovitosti često se miješaju jedan s drugim, formirajući prilično gust kompot.

Ali nismo mi jedini na strani dobra, postoje i drugi pozitivni heroji kojima pomažemo ili pomažu nama. Uglavnom, to su djeca i životinje, ima i zatvorenika koji su nepravedno zadržani - i oni su prijateljski nastrojeni prema nama. Ima ih i neutralnih, ali ih ovdje nema puno.

Dakle, hajde da zajedno hodamo ovim putem

Mozes se dugo lutati po grmu, ali bi bilo bolje da se ne zaglavljujes u opisima i pokazes kako to izgleda proces igre, Sada i ovdje. Da bismo to učinili, koristit ćemo jedan od dva besplatna nivoa predstavljena u lite verziji igre. Već su u javnom domenu i mislim da neću praviti previše spojlera.

Prije početka, pozivamo vas da se upoznate sa našim zadacima.

Ovaj put trebate ukrasti kormilo od kapetana gusarskog broda. Očigledno, tako da brod nije isplovio iz zaljeva, a pirati nisu uspjeli opljačkati i ubiti poštene i hrabre mornare. Dok ne skinemo kormilo, nećemo moći pristupiti sljedećem zadatku, ali čim ovo uradimo, runda će se završiti, pa je važno pronaći našeg prijatelja, tvora, i prikupiti druge, za sada nepoznate , objekti na putu do našeg glavnog cilja.

Naš junak svoju sljedeću avanturu započinje na molu u blizini gusarskog broda.

Prije nego krenemo naprijed, bolje je pogledati oko sebe da vidimo jesmo li u opasnosti i ne trebamo li, prije svega, pronaći sebi zaklon?! - očigledno nije! Kao što se često dešava, neki od pejzaža reaguju upravo na naše tapkanje, pa otkrivamo da se četiri prozora iznad naših glava lagano otvaraju ako ih kucnemo.

Ali odmah iza jednog od njih čeka nas ljutiti kuhar, a ako ga klikneš, on, ili od svoje nespretnosti ili od ljutnje, izgubi kuhinjsku sjekiru.

Naravno, odmah ga zgrabimo, da bismo to učinili, trčimo do palog predmeta, a pored njega se pojavljuje ikona interakcije - sada je to ruka, odnosno "uzmi".

Kliknite na ikonu i već imamo sjekiru.

Kako se ispostavilo, ovo je prva od četiri nepoznate stvari koje će zajedno činiti jednu dodatnu zvijezdu.

Naša sljedeća stanica će biti stepenice, strelica pokazuje da se možemo spustiti, ali, nažalost, u vodi pliva ajkula, tako da to trenutno neće biti moguće.

Ali naš junak je vrlo lukav momak i odlučuje da odvrati ajkulu uz pomoć nesuđenog neprijatelja. Pronalazimo hot dog u obližnjem sanduku, uzimamo ga i, kao što vidite, njegova slika se pojavljuje u donjem desnom uglu ekrana.

To znači da imamo takav predmet i sigurno će nam za nešto trebati.

Pritisnemo polugu, a platforma s namirnicama se spušta do nas na vitlu. Tu je i konopac, koji nam treba.

Ikona sendviča se odmah pretvara u jedno s njom, odnosno u mamac.

Ovdje prilazimo usnulom gusaru i vezujemo konopac za njegovu nogu.

Hot dog u vodi odmah privuče pažnju ajkule.

Ogromna riba povlači uže, a naš neprijatelj se nalazi u vodi.

U užasu odjuri, ne želeći da postane hrana morskom grabežljivcu, oboje se kriju, a šta će s njima dalje biti, može se samo nagađati, a zapravo više nije ni važno.

Konačno, ništa vas ne sprečava da se spustite stepenicama u vodu, ali možete ići malo dalje, desno, ali ima li tu šta?!

Kako se ispostavilo, znak postoji s razlogom i prateći ga možete doći do pristaništa.

Ovdje vidimo štap za pecanje i praznu kantu. Ali ne treba nam prazna kanta sama po sebi - potrebna nam je riba koja će poslužiti kao mamac za pelikana koji sjedi na brodu.

Povlačimo štap kada se plovak zaljulja, a hvataljka odmah pogodi metu, ali to nije sve - ponovnim povlačenjem štapa (a ponekad iznova i iznova) na kraju izvlačimo drugi od četiri predmeta - ogrlicu.

Vrijeme je da zaronimo niz stepenice gdje smo se ranije bojali ajkule.

Cijelo jato riba pliva pod vodom, mijenjajući boju kada kliknete na njih. Kroz neka istraživanja, shvatili smo da je jedina boja koju sve ribe, bez izuzetka, mogu poprimiti zelena.

Kada cijelo jato poprimi željeni oblik i sinkronizirano pliva, sa dna se diže oblak pijeska. Sada nam se otkriva treći predmet - trozubac, a ako kucnete u školjku, pojavljuje se biser - četvrti.

Zaradili ste jednu zvjezdicu, sada trebate pronaći tvora koji se krije u kutiji pored pelikana i povremeno proviruje iz svog skrovišta.

Konačno smo na cilju, ostaje samo volan. Da biste to učinili, morate se popeti na brod tako što ćete okačiti kantu s ribom na polugu za podizanje.

Pelikan, čekajući svoj ručak, dodiruje polugu, a mi do tada samo treba da budemo na platformi sa koje smo prethodno skinuli konopac.

Ukrcavanjem na brod, dva smo koraka udaljeni od glavnog cilja.

Ostaje samo da ga uzmete i sa osjećajem postignuća krenete u druge avanture.

Mislim da ovo nije najteža runda, ali ni jedna od najlakših. Ovdje se nema potrebe skrivati ​​ili skrivati ​​ni od koga, a sve zavisi samo od naše inteligencije. Glavna stvar je znati na šta kliknuti i kojim redoslijedom gdje ići.

Druga od dvije avanture predstavljene u besplatnoj verziji je ozbiljnija prilika za mladog lopova da pokaže svoje talente. Nije ni čudo što počinje u buretu, a dječak se suočava sa strašnim kopljanikom iz nekog plemena.

Neprijatelj drži dva majmuna u kavezima, kojima prvo trebamo pomoći. Sačekali dok se neprijatelj privremeno ne gubi iz vida, izlazimo iz bureta i bježimo do kokosa koji leži ispod palme s lijeve strane.

Grabbing potrebna stavka, ponovo se penjemo u bure, a prilikom sljedećeg izostanka kopljanika trčimo udesno i penjemo se na palmu koja tu stoji.

Kada se neprijatelj vrati, bacamo odabrani kokos na njega.

Jednom nokautiran, neprijatelj gubi ključeve od kaveza, što nećemo propustiti iskoristiti.

Veseli majmun sa druge palme daje nam zlatnu lobanju, a onda dotrča ostatak divljeg plemena i zarobi dječaka.

Dakle, našli smo se na drugoj lokaciji, ali ću o tome prešutjeti. Glavna stvar je da ne drijemaju svi neprijatelji, mnogi su uvijek na oprezu i našem heroju je vrlo, jako teško da ih nadmudri. Mada, naravno, mi to možemo.

Tako ugodan za oko

Prva stvar koja osvaja igru ​​je način na koji je nacrtana: izuzetno lijepa, nevjerovatno detaljna i originalna. Iako je gameplay sličan desecima igara sličnog žanra, Tiny Thief je jedinstven po svom vizualnom dizajnu. Umjetnici su se odlično snašli u crtanju svake grančice, bisera i sanduka, a ovdje je vrlo teško pronaći dva identična lika, osim ako nisu isti junak, koji je, kao i mi, sastavni dio radnje. Soundtrack je također izvan svake pohvale - savršeno nadopunjuje sliku i animaciju, stvarajući jedinstvenu atmosferu. Čini se da vas igra poziva i uranja u svoj vlastiti mali svijet.

Da li će prihvatiti ovaj poziv, svako će odlučiti za sebe. Kada pogledate mali teaser, biće vam potpuno jasno sa čime ćemo se morati suočiti i sami odlučiti hoće li nam igra biti po ukusu ili ne. Za one koji nisu sigurni da li se isplati trošiti novac na to, postoji lagana verzija da se jasno upoznaju sa svijetom Tiny Thief-a. U ovakvom demo modu, igrači imaju pristup dvije runde, inače, snimljene ne od početka, kao što je obično slučaj, već otprilike od sredine.

Kako su tvoje ruke? Da li drže korak?

Kontrole su možda najkontroverznija stvar o Malom lopovu. Iako je intuitivno, samo nastavite i dodirnite ekran do željene tačke. I nije mi izazvalo nikakvu nelagodu; na iPad Mini-u radi sasvim dobro. Na malom pametnom telefonu - Samsung Galaxy Ace 2 - takođe je sve u redu. Samo što je na tabletu lokacija prikazana na cijelom ekranu, a na pametnom telefonu je porcionirana, ovisno o tome gdje se nalazimo.

Jedini problem je što takvi sitni detalji mogu biti neobični ili nezgodni za mnoge. Naravno, igra zahtijeva obuku za one koji se nisu često susreli sa takvim malim objektima igre. Razmotriti opciju sa dugmadima na ekranu gore-dole-levo-desno i dugmetom za interakciju, dajući korisnicima mogućnost izbora, mislim da ne bi bilo loše.

Kako onda razumjeti njihov govor i vrijedi li pokušati?

Ne bi trebalo biti problema što igra nije prevedena na ruski. Kao i znakovni jezik, koji svi razumiju, jezik simbola i crteža koje stvaraju umjetnici je također internacionalan. A bijes, radost ili poziv u pomoć lako se iščitaju sa sitnih lica likova. U igri praktički nema natpisa, osim, možda, onih dobro poznatih, poput "otrov" ili "mlijeko". Sve ostalo je jasno, kako kažu, bez reči.

Tiny Thief možete pronaći u trgovinama aplikacija za Android i iOS uređaje. Osim toga, dostupan je i za PC. Čini mi se da ne bi bilo manje zgodno igrati se mišem nego prstom.

Ali da li se isplati kupiti, svako, naravno, odlučuje za sebe. Sada možete preuzeti "lopova" sa Google Playa za 120 rubalja, iako je nedavno bilo moguće za nešto više od 40. Cijena je ponekad snižena, ali općenito ostaje ista kao na početku prodaje. Ovde nema dlake u igri. Sve je pošteno - novac ujutro i stolice ujutro, nema potrebe kupovati dodatne runde odozgo. Ali u App Storeu cijena je malo isplativija, ali još uvijek nije tako atraktivna - 99 rubalja, iako sam već jednom čekao popust i ugrabio Tiny Thief za 33 rublje i bio više nego zadovoljan. Dakle, možda ima smisla pričekati, možda će cijena opet biti snižena za dan-dva, ili će čak postati aplikacija sedmice. Sačekaj i vidi.

Hoće li ona osvojiti ljudska srca?

Igra je sigurno već našla svoje fanove, ali mislim da će naći još. Neću reći da će se Tiny Thief svidjeti i djeci i odraslima, i općenito da je ova igra za sve prilike i za sve uzraste. Ako volite akcione igre, borbene igre, utrke i druge igre "frizurnih" žanrova, malo je vjerojatno da ćete biti zarobljeni stealth avanturom. A pomaganje mladom lopovu u njegovim podvizima bit će zanimljivo onima koji vole misije, bez obzira na klasične ili druge. Igra će vam također pomoći da se odvojite od pasijansa, mahjonga, farmi i drugih mirnih zabava. A meni, osobi koja na mobilne projekte gleda što šire, a da se ne bavi žanrovima, igra je ostala upamćena više od svih ostalih objavljenih ove godine u App Store-u i Google Play-u.

Iskreno se nadam da će Rovio, čak i ako nastavi da pravi trkače, fudbalere, farmere ili bilo koga drugog od ptica, ipak pronaći više od jednog divnog projekta koji će takođe iznenaditi, zabaviti i dugo ostati u sjećanju.

Prednosti: Već sam se dotakao prednosti igre tokom priče, a mogu se ponoviti i još jednom spomenuti zanimljiv koncept, detaljne lokacije, uzbudljive zadatke, prekrasnu grafiku, odlična animacija, odličan zvuk, ali ipak! Glavno je, čini mi se, da svijet Sićušnog lopova privlači upravo svojom dušom, u njemu je neka iskra koja se duboko u srcu zari. I ovo mnogo vredi, i hvala kreatorima na tome.

Nedostaci: onaj rijedak slučaj kada se nedostaci pretvore u želju da se nastavak pojavi brže, ili nas iznenadi nečim drugim!

Ocjena: Odlično.

Odlična slagalica Tiny Thief za uređaje koji koriste Android OS. Prema zapletu igre, igrat ćete kao lopov koji će morati proći kroz šest zanimljivih epizoda. U svakoj epizodi je dostupno 5 nivoa. Smisao igre je da se kradomice (bez zapadanja u oči stražara i pljačkaša) neophodan predmet, koji je prikazan u stripu prije svakog nivoa. Dakle, ova igra je veoma slična kompjuterskoj igrici „Kako dobiti komšiju!“

Igračka Tiny Thief ima vrlo dobru i zabavnu lutkarsku grafiku, prijatan zvučni zapis, kao i nivoe koji se ne ponavljaju (na svakom nivou morate raditi nešto drugačije). Takođe, glavni lik ima svog ljubimca, kojim se takođe može kontrolisati. Pomaže Sićušnom lopovu u krađi zahvaljujući svojoj agilnosti, ali ponekad će ga morati pronaći. Na svakom nivou moraćete da izvršite sledeće zadatke: prvo - ukrasti glavni predmet; 2 - pronađite kućnog ljubimca i treće - pronađite i ukradite tajni predmet.

Preuzmite Tiny Thief za Android

Možete preuzeti slagalicu Tiny Thief sa našeg servera (link, 45 MB) ili je kupiti na Play Store-u, čime ćete podržati programera.

Prolazak kroz Tiny Thief

Ispod su uputstva za sve epizode i nivoe. Nivoi su numerisani.

Korak kroz prvu epizodu serije "Prve lekcije"

1. Piknik: samo trebate kliknuti na kutiju.
2. Poster za traženje: popnite se na stepenice, kliknite na konopac koji je pričvršćen za pod, idite dalje, zgrabite reklame i trčite prema izlazu.
3. Ključ slobode: prvo kliknite na Lopovog ljubimca. Penjemo se stepenicama, kliknemo na tačku na zidu, uzmemo ključ i gazimo do tegle sa leptirima i otvorimo je.
4. Vrijeme je za rast: skrivanje u buretu! Čekamo dok se osoba ne okrene. Izlazimo i trčimo gore po kutiju povrća! Ljubimac u ogromnom loncu!
5. Slatke stvari: idite uz stepenice i kliknite na 2. prozor. Harfa ispadne (tajni predmet na nivou), podignite je i nastavite dalje. Trčimo u bure, kada se stražar okrene, brzo uzimamo med i vraćamo se u 1. bure. Kada se okrene, idite do 2. bureta. Onda trčimo do izlaza! Kućni ljubimac je iza drveta kod 2. bureta.

Korak kroz drugu epizodu "Krmljavi stomak"

1. Sir: uzmite pokvareni sir, idite do stražara i stavite sir iza njega. Neprijatelj bježi, uzmi pravi sir. Kliknite na klauna tri puta, zatim uzmite tanjir voća i stavite ga u rernu. Kućni ljubimac u kutiji sa krompirom.
2. Dragi prijatelju: iskočimo iz bureta, pritisnemo konopac, kobasica treba da padne, nakon čega se brzo sakrijemo u bure. Zatim uzimamo sendvič. Kada muzičar ode da pije vodu, klikni na gitaru i odnesi je. Kućni ljubimac je viši od štanda za hranu!
3. Riba s udicom: kliknite na rak i podignite ga. Uzimamo štap za pecanje i idemo gore, stajemo iznad ribe i dižemo ga štapom. Spuštamo se kad stražar ode, brzo kliknemo na kutiju sa sudoperom, zatim na zlatnu loptu i trčimo prema izlazu. Kućni ljubimac je u boksu između klupa.
4. Juha od bundeve: kliknite na pticu na vrhu. Uzimamo šargarepu na klupu i hranimo njome konja. Kliknite na konja. Zatim uzimamo ptičja jaja i penjemo se naprijed. Tu silazimo u sijeno (kao u Assasin's Creedu), kliknemo na roze kesu. Kada se strazar okrene, brzo izlazimo iz sijena i uzimamo bundevu sa kesom. Opet trcimo u sijeno. ljubimac je u kutiji sa kruškama.
5. Tužna svinja: uzmite lubenicu i stavite je u drugu rupu. Nagazimo na krticu i kliknemo na kavez. Sada puštamo pile i trčimo za njim; čim ga čuvar uhvati, uzimamo hranu i trčimo u bure. Kada se vrati, stavljamo konzervu hrane na panj. Zatim idemo po loptu. Zatim kliknite na zeca, a zatim kliknite na pticu mnogo puta - to će dati skriveni predmet. Pustimo kokošku, uzmimo jaje! Onda otvorimo prozor i uleti patka. Uzmimo stvar. Na odmoru jedem svinju. Ljubimac će biti u prvoj rupi!

Korak kroz treću epizodu "Koruptivni šerif"

Korak kroz četvrtu epizodu "Prokleto blago"

Korak kroz petu epizodu "A Royal Rescue"

Korak kroz šestu epizodu "Rattling Bones"

  • Evertales je dobar 3D platformer za Android

    Evertales je visokokvalitetna 3D platforma o moćnim herojima iz srednjeg vijeka. U igri ćete ući u opasnu...

    ">Evertales je dobar 3D platformer za Android - 07/10/2013
  • Fruit Ninja vs Skittles - nova modifikacija odlične igre

    Mislim da svaki vlasnik pametnog telefona na Android operativnom sistemu poznaje igru ​​kao što je Fruit Ninja i čak je igrao...

    ">Fruit Ninja vs Skittles - nova modifikacija odlične igre - 09.07.2013.
  • Gdje je Mickey? (Gdje je moj Miki) - nastavak serije igara o Swampyju i Perryju

    Želite li da uronite u svijet uzbudljivih i uzbudljivih avantura zajedno sa svjetskim omiljenim junacima djece i odraslih...

    ">
  • Chess War Borodino - najljepši 3D šah

    Danas je igrače teško iznenaditi simulatorima društvenih igara, a njihov izbor je prilično velik, posebno šah...

    ">Ratni šah Borodino - najljepši 3D šah - 24.06.2013.
  • Tiny Token Empires je dobra casual strategija

    Želite li posjetiti drevni Mediteran, postanite glava drevna država i upravljati podređenima? U...

    ">Tiny Token Empires je dobra ležerna strategija - 24.06.2013.

Prolaz divne slagalice. Uputa će vam reći kako dobiti jednu, dvije i sve tri zvjezdice na svakom nivou igre, gdje pronaći gophera i koje predmete trebate pronaći da biste dobili sve zvijezde Tiny Thief.

Prolazak kroz Tiny Thief

Korak kroz Tiny Thief. Nivo Prve lekcije – Prve lekcije

Sneaky Picnic

Kako do jedne zvezdice: prišunjamo se vojniku, ukrademo korpu za piknik i pobjegnemo.

Neželjeni posteri – ljevičarski plakati

Maksimalno dostignuće je jedna zvezdica.

Kako do jedne zvezdice: Popevši se na ljestve, odvezujemo konopac, nakon čega prelazimo na drugu stranu i krademo kutiju s posterima.

Ključ za slobodu - ključ slobode

Kako do jedne zvezdice: kao i na prethodnom nivou, popnimo se na merdevine i pređimo na drugu stranu, uzmimo ključ, vratimo se na početak nivoa i otvorimo teglu sa leptirima.

Kako do dve zvezdice: Ovdje je sve jednostavnije - kliknite na gopher i možete otići.

Vrijeme berbe – vrijeme za baštu

Maksimalno dostignuće su dvije zvjezdice.

Kako do jedne zvezdice: junak treba da se popne u bure, baš kao hobiti u istoimenom djelu, i sačeka da se vrtlar okrene. Zatim pokupimo povrće i pobjegnemo.

Kako do dve zvezdice: moramo ponovo pronaći gofera, a on se krije u loncu tačno iznad vlasnika bašte.

Najslađi plijen – slatka osveta

Kako do jedne zvezdice: penjemo se uz merdevine i idemo do drugog prozora, ovde treba da sidjes i ponovo se popnemo u bure, sad u onu levo, cim vojnik krene desno, treba izaci, ukrasti med i opet u bure. Tek sad desno, dok vojnik ide lijevo, možeš pobjeći.

Kako do dve zvezdice: Gofer se može naći iznad vojnika, pravo u grmlju.

Kako do tri zvjezdice: Da biste dobili treću zvijezdu, u pravilu morate pronaći originalne predmete, na ovom nivou, ovo je harfa. Da biste pronašli harfu, morate otvoriti prozore na prvoj lokaciji jedan po jedan, a zatim kliknuti na nju tako da padne i podignete je. Općenito, ništa komplicirano, to je kao da pronađete najbolju uslugu koja nudi popravak mikrovalnih pećnica. I vrlo ga je lako pronaći, posebno u velikim gradovima kao što su Kijev, Moskva, Minsk.

Korak kroz Tiny Thief. Nivo A Rumbling – Na prazan stomak

Cheesy plan - plan sira

Maksimalno dostignuće su tri zvjezdice.

Kako do jedne zvezdice: iza leđa glavnog lika uzimamo komad sira i stavljamo ga na sto pored vojnika - on povraća a mi uzimamo sir i bežimo.

Kako do dve zvezdice: Gopher se može naći među jajima na piramidi kutija.

Kako do tri zvjezdice: ovdje morate pronaći kutiju. Prvo kliknite na žongler, tako da će jedna od kajsija pasti u tiganj. Slično pomažemo klaunu kada počne žonglirati kruškama. a zatim jabuke. Stavićemo posudu za voće u rernu i odatle uzeti pitu.

Gladan prijatelj - gladan prijatelj

Maksimalno dostignuće su tri zvjezdice.

Kako do jedne zvezdice: Izađimo iz bureta i odvežimo konopac sa kobasicom. Nakon toga se opet skrivamo u buretu i čekamo da trgovac pobjegne da sustigne psa. Nakon toga izlazimo i uzimamo hamburger.

Kako do dve zvezdice: Gopher visi naglavačke tačno iznad trgovačkog šatora.

Kako do tri zvjezdice: Kliknite na muzičara na krovu i pokupite palu banduru.

Bait the Hook

Maksimalno dostignuće su tri zvjezdice.

Kako do jedne zvezdice: Zgrabivši štap za pecanje, penjemo se na sam vrh. Sada stojimo direktno iznad ribe i hvatamo je štapom za pecanje. Čim se trgovac i vojnik okrenu, mi bježimo.

Kako do dve zvezdice: Gopher se može naći u korpi desno od trgovca.

Kako do tri zvjezdice: ovdje trebate pronaći raka u kutiji direktno iznad vojnika i biser u kamenici na desnim ljestvama.

Supa od bundeve – supa od bundeve

Maksimalno dostignuće su tri zvjezdice.

Kako do jedne zvezdice: Uzmimo jednu šargarepu sa stola iza trgovca i damo je konju, nakon čega se popnemo na konja. Sada se popnimo na zastavu. S druge strane padamo u sijeno i pokupimo tikvu čim trgovac ode.

Kako do dve zvezdice: gopher sjedi u kruškama.

Kako do tri zvjezdice: ovdje trebate pronaći teglu džema i zlatnu kuglicu. Prvo kliknite na pticu iznad konja, zatim se popnite i uzmite loptu iz ptičjeg gnijezda. A ispod, nakon pada, možete pokupiti ne samo bundevu, već i džem.

Sad Piggy

Maksimalno dostignuće su tri zvjezdice.

Kako do jedne zvezdice: Lubenicom zatvorite prolaz do rupe krtice, za šta lubenicu pomjerimo prema piletini. Zatim stajemo na preostalu rupu u rupi i krtica će nas podići. Pustimo zeca, uzmimo piletinu i popnimo se u bure. Čim prodavac otrči po pile, mi zgrabimo konzervu hrane i stavimo je na panj. Rakun dolazi do tegle i počinje jesti, a mi uzimamo lopticu koju treba vezati za zeca da spasimo svinju.

Kako do dve zvezdice: Gopher sjedi u rupi krtice nakon što zec odleti.

Kako do tri zvjezdice: ovdje trebate pronaći tri predmeta - mlijeko, loptu i zlatno jaje. Čim guska otjera prodavca u štalu, otvorićemo prozor. Na ovaj način ćemo uhvatiti flašu mlijeka. Ako oslobodimo kokoš, dobićemo zlatno jaje. A klikom na djetlića vidjet ćemo kako probija zečju loptu, a zatim sjeda na drvo i ispušta loptu.

mob_info