Vau bitke. Pregled dodatka World of Warcraft: Battle for Azeroth - rat između Alijanse i Horde buknuo je s novom snagom! Savezničke rase: karakteristike, sposobnosti i uslovi

U ovoj bitci neće biti ni pobjednika ni poraženih.

Ovisnost o kockanju https://www.site/ https://www.site/

Dodatak Bitka za Azeroth postao najbrže prodavani u istoriji World of Warcraft: do trenutka kada su heroji Azerotha dobili vest od Magnija Bronzobradog i okačili svoj „azeritski usisivač” oko vrata, više od 3.400.000 primeraka dodatka je već bilo prodato. I postoji svaki razlog za to: glasna najava tokom BlizzCon, prekrasni video zapisi, uzbudljivi događaji prije zakrpe i, naravno, savezničke utrke dostupne samo vlasnicima dodatka. Ali glavni faktor je, možda, bio davno zaboravljeni osjećaj jedinstva sa svojom frakcijom, izražen u prvim kinematografskim trejlerima: “ Za Hordu! Za Alijansu!„A sa oružjem – vau!

Ali sada su nove zemlje otkrivene, istražene i istražene, tamnice su završene, zanati su naučeni, borbeni ljubimci su poraženi i sakupljeni. Ostalo je još samo nekoliko dana do otvaranja prvog raida, prve PvP sezone i prvih mitskih tamnica. Vrijeme je da pogledamo cjelokupno početno stanje "Bitke za Azeroth" i pokušamo shvatiti da li je vrijedilo toliko žurbe pridružiti se ovih tri i po miliona.

Borba za motivaciju

Dugo nam se nije davala prilika da se suočimo ne sa nekim „vanzemaljskim zlom“, već sa bliskim, razumljivim i poznatim neprijateljem. A preliminarni događaji "Bitke za Azeroth" gurnuli su nas u epski i krvavi sukob između Horde i Alijanse. Jeste li ikada poželjeli baciti vatrenu loptu na Anduina ili pocijepati Saurfangove jastučiće za ramena? Evo ih, pred nama, bivši saborci, kojima su se dugi niz godina gomilali računi! Hajde, komšije, jesi li spreman da odgovaraš za Theramore i Taurajoa, za beskućne vilenjake i potlačene orke?

Bili smo svedoci epizoda koje su zauvek promenile istoriju World of Warcrafta. Pred našim očima sveto svjetsko drvo Teldrassil pretvorilo se u pepeo. Uz naše direktno učešće, ruševine Lorderona postale su potpuno nenastanjene. Nakon ovoga, čak su i ljubitelji bitaka kućnih ljubimaca svim srcem priželjkivali odmazdu.

Međutim, nadmoćna epska priroda onoga što se dešavalo nije u potpunosti sakrila rupe u radnji i jadnu motivaciju likova. Zašto je Sylvanas odjednom odlučila da zapali vatru i zašto nije završila borbu sa Malfurionom? Kako se Saurfangov napad u leđa i njegova naknadna osjećanja u vezi s tim uklapaju? Zašto Jaina, koja je nedavno okončala kugu za nekoliko sekundi, nije mogla da zamrzne sabotere Horde u istoj sekundi? Konačno, šta je princeza od Zandalara radila u zatvoru Stormwind i zašto niko nije reagovao na njen bijeg? Zašto beži, ovde je prestonica skoro izgorela, a niko to nije ni pomenuo kada je slao borce Alijanse u Kul Tiras! Pojavljuje se zabrinutost: hoće li pisci do kraja dodatka zaboraviti da Darnassus više ne postoji?

Da bi nekako popravio rupe, Blizzard je čak izdao dvije knjige skromne književne vrijednosti. Pa šta, igrači? Overwatch Sretan sam što je igra odvojena, a radnja odvojena!

Ali najtužniji promašaj radnje bio je sakriven na nebu. Fighters "legija" sjetite se kakvo je moćno oružje drenejski svemirski brod, Vindicaar, mogao postati. Iz kojih razloga Anduin Wrynn nije pomislio da završi Hordu s nekoliko dobro naciljanih hitaca? Očigledno, iz najuvjerljivijih razloga: pisci su odlučili da se “Vindicare” ne uklapa u trenutnu radnju i jednostavno su zaboravili na to. Da, bitka između Horde i Alijanse je više prijateljska utakmica i ne možete ostaviti pola igrača kao pobjednike, a pola kao gubitnike. Ali bilo je moguće barem ukratko spomenuti neku važnu misiju Velena ili katastrofalni kvar motora? Očigledno su odlučili da ne troše energiju. Idi u grmlje, Vindicaar, uzgajaj ključeve.

Borba za resurse

Bilo kako bilo, nakon neuspješne bitke kod Lordaerona za obje strane, morat ćemo rado zaboraviti na sukob najvećih frakcija. Vođe Horde i Saveza procijenili su gubitke i došli do zaključka: vojskama je potrebna svježa krv. Naša misija je pronaći nove saveznike, uvjeriti ih da zaborave na vlastite probleme i postrojiti ih sa svojom flotom pod zastave željene boje. Čini se da smo negdje već vidjeli isti zaplet... da, da, ista melodija je svirala nakon prvog neuspješnog napada na Slomljenu obalu!

Najviše od svega, prve zakrpe Bitke za Azeroth liče na početak Legije. I ne samo zaplet: na novim kontinentima čekaju nas aktivnosti koje su vrlo poznate iz prethodne ekspanzije - možda u ekonomičnoj verziji. Taktička mapa deli jednu globalnu misiju na tri manja zadatka (ili šest, ako računate oskudnu vojnu kampanju na stranim teritorijama), a cijela frakcija je premještena iz luksuznih uporišta klase na brodsku palubu. Možda su zbog toga naši saputnici izgubili interesovanje za nas: sada ih je samo petoro, svaki ima samo jedan slot za opremu, a nijednog se ne može nagovoriti da nam se pridruži u avanturama. A klasni resursi su jednostavno promijenili ime - sada su "vojni" resursi.

Ali sistem opreme je pojednostavljen (barem na prvi pogled). Na isti način akumuliramo moć prikupljanjem Azerita za poboljšanje opreme, ali umjesto nekoliko vrsta oružja imamo jedan medaljon čiji nivo otključava dodatne sposobnosti na dobijenim šlemovima, ramenima i prsima. Uštede u vremenu i trudu su, naravno, značajne. Ali ranije smo, pored artefaktnog oružja, dobili čak tri epske priče, po jednu za svaku specijalizaciju, a druidi su čak dobili četiri jedinstvene priče. Sada, umjesto sveg ovog bogatstva, možete računati samo na inspirativan govor Magni Bronzebeard - isti za sve rase, klase i frakcije.

Heroji koji dostignu nivo 120 započinju dvogodišnje putovanje: počinju da prikupljaju opremu. Ovdje, kao i obično, postoje zamke, slučajnost i beskrajna težnja za savršenstvom. Stvar je u tim dodatnim sposobnostima: nisu sve podjednako korisne. Novi prstenovi od Azerita prenose neke od sposobnosti snažno pojačanih legendarnih predmeta, ali će biti potrebno puno sreće i mnogo pokušaja da se pronađe onaj koji kombinuje sve željene talente iz mnogih varijanti predmeta.

Borba za reputaciju

Ali u procesu niveliranja otvaraju se divno nacrtane lokacije, pune zadataka i zadataka. Ponekad čak i previše velikodušan: ako sretnete usamljenog ratnika, možete biti sigurni da on ima pet zahtjeva skrivenih u svojoj zalihi. A ako naiđete na kamp ili selo, broj narudžbi će se barem utrostručiti!

Većina NPC-a će vam rado objasniti kako je sukob između Horde i Alijanse povezan s hitnom potrebom da se gušterima otkine dva tuceta repova ili unište gnijezda pterodaktila. Neke nuspojave svakako vrijedi proći - pogotovo ako ste ljubitelj mini zapleta. Na primjer, plišana čajanka u Drustvaru uz nevjerovatnu, ali beskorisnu nagradu. Ili priča o plašljivom Brutosaurusu koji treba da pronađe partnera, ali svi pokušaji naučnika da ga spoje s nekim dovode do neočekivanog rezultata.

Moramo se infiltrirati u gusarsku posadu i pomoći zmajevima, obračunati se s kultistima i ometati ljudske žrtve, organizirati vjenčanja i ubadati izbjeglice iglom, biti užasnuti gubicima i slaviti pobjede. Upoznat ćemo nove heroje i čitava nova plemena, uključujući vulpera lisice koje pjevaju o Specksu i Dolly i misterioznom zmijskom narodu Sethraku.

Vrijedi igrati za Hordu ili proći kroz vojnu kampanju na Zandalar samo da vidite samog Bwonsamdija u ulozi iscjelitelja duša - ovaj loa smrti potječe od vudu barona subote (aka Baron Samdi), i na njegov način komunikacijom podsjeća na Ryuka iz Death Note" Svaki put kada vaskrsne vašeg heroja, on se zeznu šali.

Ali u smislu mehanike, ne možete očekivati ​​puno obilja: većina zadataka se svodi na „ubijanje, prikupljanje, korištenje“. Zbog toga se čak i odlazak za mačkom zaglavljenom u zapaljenom tornju doživljava kao otkrovenje i dar.

Ali rat je rat, a lokalne mreže rade po planu. Ako ubrzate napredak priče i sporednih zadataka, to će značiti samo jedno: rani dolazak ere svjetskih zadataka, misija izaslanika i sticanje reputacije s novim frakcijama. Potonje ostaje ključni element podizanja nivoa: bez reputacije nećete vidjeti nikakve letove, nove savezničke rase ili korisne stvari.

Bitka za DPS

Pokušali su implementirati novu mehaniku u ostrvskim ekspedicijama - ovo su posebne tamnice u kojima tim od tri igrača mora uspjeti prikupiti nekoliko hiljada Azerita prije nego likovi koji nisu igrači ili drugi korisnici to učine. Ali ni tu nije bilo revolucije: uprkos proceduralnim generacijama, ekspedicije su prilično monotone. Ali lista mogućih trofeja uključuje konje i kućne ljubimce, tako da je malo vjerovatno da će ostrva doživjeti istu sudbinu kao scenarije Pandarije. A nadmetanje s drugim igračima je uvijek zabavno.

Što se tiče novih tamnica, one su bile veliki uspjeh. Osim ako, naravno, ne obratite pažnju na uske hodnike u kojima počinju problemi sa kamerom, i lavirinte sa zakucima u kojima se pridošlice stalno gube. Grupni primjeri izgledaju potpuno drugačije, ali su jednako atmosferski i detaljni. Sa šefovima nije dosadno zbog raznovrsnosti mehanike i obilja kontrole, a obični mafijaši koji čuvaju pristupe ponekad iznenade svojom domišljatošću. Ovi novajlije će vjerovatno pokvariti živce ne samo zbog lavirinata, već i zbog zamki koje su velikodušno postavljene duž hodnika. A u nekim tamnicama protivnici su toliko opasni da će "visoki" ključevi za njih najvjerovatnije ostati nepotraženi.

Do trenutka kada se recenzija pojavi na stranici, najvjerovatnije će se prvi raid, Uldir, već otvoriti. Pojavit će se "ključevi": Mitske tamnice će dobiti dodatne nivoe težine. A za one koji se uspješno nose s novim izazovima, jedan od glavnih problema novog dodatka će konačno nestati.

Ali da bismo pričali o tome, moramo se vratiti u prošlost.

Borba za pretplatu

Princip skaliranja radi u nekim igrama za više igrača, a ne samo u arkadnim akcionim igrama. IN The Elder Scrolls Online Podešavanje nivoa daje igračima priliku od prvih minuta da požure da istraže najsvježije zemlje i parcele, a zatim se, u slobodno vrijeme, presele na svoje izvorne teritorije u potrazi za propuštenim avanturama.

WoW skaliranje je uvedeno na početku Legion on the Broken Isles i na kraju se proširilo kroz igru, ali funkcionira drugačije. Svijet je podijeljen na „pendokove“, između kojih su izgrađene kapije: 60., 80., 90., 100., 110. nivo. Nije važno volite li Pandariju, nećete je vidjeti dok je ne podignete na nivo. Nije važno volite li Draenor, ne možete mu pobjeći osim ako ne odlučite da se podignete na viši nivo prikupljanjem resursa na Bezvremenom otoku.

Nema ništa loše u samoj ideji skaliranja; zamke su skrivene u njenoj implementaciji, a igrači nivoa 116-120 najaktivnije ih broje koristeći dno svojih brodova. Do tog trenutka efekti legendarnih predmeta prestaju da rade, epski oklop "Legije" gotovo je u potpunosti zamijenjen potragom "zelenog" i, ako imate sreće, "plavim" iz tamnica.

» WoW nikada neće biti isti - objašnjavamo zašto.

Spaljivanje Svjetskog stabla "nisko" je norma

Karta igre je potpuno precrtana. Sylvanas Windrunner, novi vođa Horde, spaljuje jedno od četiri svjetska stabla noćnih vilenjaka, Teldrassil. Za što? Odlučila je da dokaže da nije slaba. Kao rezultat toga, stoljetna historija i hiljade nevinih civila su živi spaljeni, a preživjeli su lišeni svojih domova.

Kontinent Kalimdor je konačno okupiran od strane Horde trupa.


Anduin Wrynn - ubica

Mladi kralj Rynn, koji se jednom zalagao za mir, bio je prijatelj s taurenima i do posljednjeg je pokušavao da urazumi poluludog orka Garrosha, vodi krstaški rat osvetnika iz Alijanse u prijestolnicu nemrtvih - Undercity. Ne bez gubitaka, ali grad je zauzet, ali Silvana i ovdje sve zezne: stanovnici su evakuisani, a samo naselje je ispunjeno bijesnom kugom. Jer mogu, a čast je za slabiće iz Alijanse. Kao rezultat toga, nosioci plave zastave, vezani moralnim principima, ostaju susjedi Horde, ali više ne u Lordaeronu.

S ove strane Velikog mora sada postoje samo izolovani krvni vilenjaci.


Ratni zakoni

Suština dodatka je rat, i to ne sa zajedničkim neprijateljem, s kojim su se obje frakcije nedavno borile rame uz rame, već jedna s drugom. Ovaj rat će promijeniti sve. Ni Horda, ni Savez, ni Sylvana, ni mladi Anduin neće biti isti.

U prvoj je počela velika fermentacija na temu da frakcija više nije ista (kao da je sve što se dogodilo nakon Thralla uvijek svima odgovaralo). Druga ne voli da bude vreća za udaranje na kojoj treća, Banshee Queen, trenira svoju izdaju i lukavost. Pa, četvrti se jednostavno promijenio previše i naglo. Mada je Anduina najlakše shvatiti: njegova zemlja se raspada na komade, a njegov otac je brutalno utopljen u korupciju zbog Silvane krivice.

Ostatak je očigledno postao žrtva marketinških stručnjaka koji su novi dodatak odlučili posvetiti ratu. Očigledno je da su pisci morali brzo da uklope trenutnu priču u stvarnost novog dodatka. Zbog toga dodatak ima ozbiljnih problema sa motivacijom junaka i radnjom.

Pa, šta si hteo? Glavni negativac svemira odletio je u Twisting Nether, ali obećanje da će se dodaci objavljivati ​​svake dvije godine i dalje je na snazi.

Admiral Proudmoore je bio u pravu

Admiral Proudmoore više nije negativac. On je heroj kakvim ga Kul Tiras smatra. On je od samog početka govorio da se Hordi ne može vjerovati i da se sa njom ne može pregovarati. I tako se dogodilo.

Jaina, njegova kćerka, kaje se zbog onoga što se dogodilo i najviše se kaje. Kao rezultat toga, Kći mora, izbezumljena nakon gubitka Theramora, izgleda kao jedan od najkul, najmotivisanijih i najzanimljivijih heroja ekspanzije. I njena pjesma je odlična. Poslušajte ako već niste.

#ForgiveUsAdmiral

U igri su se pojavila dva moćna morska carstva

Kul Tiras je stara pomorska nacija i domovina Jaine. Lokacija izgleda nevjerovatno atmosfersko i cool. Međutim, ovdje su stvari loše. Korupcija vlada svuda okolo, a gomile unutrašnjih neprijatelja poput vještica i pobunjeničkih klanova razdiru ostrva. Što, međutim, ide na ruku Alijansi, koja će, riješivši ove probleme, ponovo nagovoriti stare saveznike da se pridruže frakciji. Područje je vizualno jako dobro, zadaci su zanimljivi, a između njih nam se redovno nudi gledanje živopisnih videa.


Živio Zandalar!

Zandalari su isti trolovi sa kojima se svi bore dugi niz godina. Sada, međutim, imaju probleme kod kuće, a Horda, koja je priskočila u pomoć, pomoći će im u rješavanju. Naravno, s razlogom. Takva snaga može značajno ojačati već moćnu borbenu mašinu.

Lokacije ne izgledaju tako elegantno i originalno kao Kul Tiras, ali ima i šta vidjeti u krvavim močvarama i džinovskom zlatnom gradu. Pored toga, postoje hiljade malih ostrva raštrkanih u Velikom moru, čije resurse heroji mogu osvojiti takmičeći se sa ažuriranom veštačkom inteligencijom u novim događajima - ostrvskim ekspedicijama.


Više zadataka za boga potrage

Šta? Da li ih je bilo puno u “”? Ali ne! Zato što su misije sada posvuda.

Ogroman broj zadataka nas čeka i u Kul Tirasu iu Zandalaru. A kada završite sa podizanjem nivoa, moraćete da završite još jednu stvar da biste podigli svoju reputaciju. O da, nakon toga morate ići i obavljati svjetske misije na oba nova kontinenta da biste dobili nagrade i otključali pristup tamnicama. Da, i profesije zahtijevaju završetak niza zadataka.

Općenito, sada ima dovoljno zadataka za sve. I još će ostati promjena.


Sva vaša dosadašnja postignuća ovdje nikoga ne zanimaju.

Artefakt koji ste toliko vremena brusili postao je beskorisni komad drveta ili metala. Svi legendarni predmeti će biti onemogućeni nakon nivoa 115. A titule poput “Visoki lord” i “Gospodar smrti” više nikoga ne impresioniraju. Oslovljavat će vas kao “lutalica s kopna” ili “stranac”.

Nedavno osnovani razredni poredak također će ostati prošlost. Živjet ćeš u kafani, a drugovima (i oni su migrirali) na obližnjem brodu davati nove zadatke. Ovdje nema mjesta za velike heroje.

Sada idi i pokupi neke školjke sa plaže!


Pripremite se da patite

Već u drugoj polovini pumpanja svakog čudovišta, birat ćete prilično dugo. A nakon njegovog završetka, karakteristike će biti toliko smiješne da ćete se morati jako oznojiti ako slučajno uhvatite čopor od tri neprijatelja. Svjetski zadaci na nivou 120 izgledaju prilično komično.

Čak i sa uključenim PvP načinom, Horde i Alijansa često pomažu jedni drugima oko čudovišta. Zato što dijele bol jedni s drugima zbog susreta sa surovom stvarnošću "", gdje vas svaki dodatni NPC može poslati na groblje.

Dodajte ovome neradne talente za artefakte i neunaprijeđeno “Heart of Azeroth” (novi artefakt-ogrlica koja daje posebne bonuse nekim elementima oklopa), i dobićete novu stvarnost u kojoj se trebate ujediniti u grupe s drugim igračima. Baš kao u dobra stara vremena.


Najkul lik u ekspanziji je Troll

Najzanimljiviji lik u ekspanziji pripada Zandalarima. Pa, to jest, kako ga je dobio: tačnije, Zandalari su ga dobili. Mi, naravno, govorimo o Loa of Death ili Bwonsamdi. Ovo je božanstvo trola, odgovorno za život nakon smrti i veoma voli da sklapa zavodljive ugovore sa smrtnicima. Potonji im daju moć bez presedana, ali cijena za to je velika.

Bwonsamdi je neverovatno kul. Majstorski bira trenutke i vezuje heroje teškim obavezama. Takođe izgleda cool i zvuči veoma cool. Prije svega, zahvaljujući odličnoj glumi. Barem u engleskoj verziji. Ako heroji igrom slučaja završe na groblju, onda ih on čeka ovdje, dajući zlonamjerne komentare. Iskreno, za nas se Loa of Death pokazao kao glavni razlog za izvršavanje zadataka Horde, koji se ne odvijaju na tako nezaboravnim lokacijama kao što su one u Alijansi.


Dakle, šta da radimo u vezi s tim sada?

« Bitka za Azeroth“nije ostavio iste frakcije, likove, igru ​​ili, zapravo, igrače koji na sve moguće načine raspravljaju o tome šta se dešava na internetu. U najmanju ruku, događaj se pokazao veoma blistavim. Šta će biti dalje - vrijeme će pokazati, jer početak addona je samo početak, a ispred nas su kraljica Azshara, opasno susjedstvo sa Bwonsamdijem i još nekoliko faza ovog rata, koji se mogu završiti ovako ili onako, ili se možda uopšte neće završiti.

Ko zna koja nam još iznenađenja sprema? Blizzard?

Već problematični Azeroth ponovo je postao bojno polje. Ovog puta nema vanjskog neprijatelja, jer je sukob između glavnih frakcija igre - Alijanse i Horde. Odaberite stranu i krenite u bitku!

Bitka za Azeroth

Mačevi i sjekire su jedva stigle da se ohlade nakon krvavog rata sa Gorućom Legijom, a nova je već na pragu. Postoje dva preduslova odjednom - logičan i... Ne baš logičan. Prije smrti, Sargeras, tvorac i vođa Legije, zabio je svoj divovski mač direktno u planetu, nakon čega je Azerit počeo rasti iz njenih dubina.

Ovo je nevjerovatno vrijedan resurs za koji se priča da su čestice titanijuma koje spavaju duboko pod zemljom. Naravno, obje frakcije pokušavaju da se dokopaju što više Azerita. Ali iskra koja je zapalila plamen rata između Alijanse i Horde nije bio on, već banshee Sylvanas, također vođa Napuštenih.

Prvo, igrači obje frakcije sudjeluju u opsadi Undergrada, koja se odvija u nekoliko faza, a zatim se akcija glatko ulijeva u Stormwind, gdje dolazi do pobune u zatvoru. Nadalje, ovisno o frakciji, grana se.

Pristalice Alijanse će otići u Kul Tiras da podrže tamošnje mornaričke komandante, a "Horda" će otići na Zandalar, ogromno ostrvo na kojem je hiljadama godina postojala drevna civilizacija trolova.

Nove regije: Kul Tiras i Zandalar

Da biste u potpunosti naučili priču o "Bitki za Azeroth", morate proći kroz 2 velike kampanje odjednom - za Alijansu i za Hordu. Kao što je gore navedeno, okruženje je bilo Kul Tiras i Zandalar. Svaka regija je podijeljena na 3 lokacije i uključuje nekoliko lanaca zadataka, tokom kojih možete naučiti mnogo o zaraćenim dinastijama ljudi i zavjerama otočana trolova.

Savez će se moći boriti protiv pirata, otkriti kult drevnih bogova i naučiti o borbi između vještica i inkvizicije. Horda će se, zauzvrat, upustiti u dvorske spletke zandalarskih vladara, lutati močvarama Nazmira, pa čak i otići na "obračun" sa zmijskim ljudima u pustinji Voldun. Ukratko, sadržaja za obje frakcije ima više nego dovoljno.

A to čak i ne uzima u obzir nove tamnice i racije! Ima ih 8 u Battle for Azeroth, po 4 za svaku frakciju. Svaki ima svoju strogo definiranu temu, "lov na čudovište" i izbor jedinstvenih nagrada za dovršavanje. Ali nije bilo moguće procijeniti raid: u vrijeme izlaska dodatka bio je zatvoren.

Konačno, programeri su prestali da „bratavaju“ frakcije u borbi protiv spoljnog neprijatelja i fokusirali su se na centralni sukob cele igre. Međutim, ovo je tek početak: priča se uglavnom odnosi na pripreme za opštu bitku. A to će se dogoditi kasnije, kada izađe sljedeća velika zakrpa.

Sa stanovišta izvođenja, jednostavno se nema na što zamjeriti: svi questovi su dobro napisani, zanimljivo je njihovo dovršavanje i gledanje reza. Čak i nakon toliko godina kontinuiranog rada na njemu, programeri mogu ispričati nove priče i pomaknuti priču naprijed. To je dijelom razlog zašto je igra još uvijek izuzetno popularna.

Jeste li pozvali pojačanje?

Jedna od karakteristika ekspanzije su nove savezničke rase za obje frakcije. Programeri su pripremili 4 komada za svaki. Igrači Horde će moći igrati kao Nightborne, Highmountain tauren, Mag'Hara orci i Zandalari trolovi, a igrači Alijanse će moći igrati kao Void Vilenjaci, Lightforged Draenei, Dark Iron Patuljci i ljudi iz Kul Tirasa.

Ljubitelji World of Warcrafta već su upoznati sa nekim od ovih rasa. Na primjer, Lightforged dreenei i Void vilenjaci su bili potrebni na Argusu u posljednjoj ekspanziji.

Mag'har orci su došli iz Draenora nakon završetka priče, a u priči su se pojavili i stanovnici Kul Tirasa. Nove rase se mogu pohvaliti ne samo neobičnim izgledom, već i jedinstvenim rasnim sposobnostima.

Sve novo je dobro zaboravljeno staro

Kao i uvijek, programeri World of Warcrafta pokušali su diverzificirati standardnu ​​šemu igranja. U slučaju “Bitke za Azeroth” može se razlikovati nekoliko dodatnih formata. U određenoj fazi, igrač prima artefakt Heart of Azeroth. Razlikuje se od ostalih stavki po tome što se može više puta nadograditi.

Još jedna zanimljiva odluka odnosi se na takozvani “Ratni režim”. Više ne postoje PvE ili PvP serveri u World of Warcraftu. Igrači mogu uključiti “War Mode” i time potvrditi da su spremni za borbu do smrti s predstavnicima neprijateljske frakcije. Kreatori igre nagrađuju ovo ponašanje dodatnim poenima iskustva.

Istovremeno, za svaku klasu, “Heart of Azeroth” se može prilagoditi kako vam odgovara, birajući između različitih talenata. Postoje i druge stavke u ekspanziji sa sličnim mogućnostima. Međutim, ova mehanika nije nova: prvi takvi artefakti pojavili su se u Legiji. Slična je situacija i sa "Fronts" modom, koji vam omogućava da se osjećate kao pravi strateg.

Događaji "Frontova" odvijaju se u blizini grada Stromgarde, gdje igrači obje frakcije mogu izgraditi vlastite baze, pa čak i kontrolirati trupe. Ovo poslednje, inače, treba obučiti, a kako razvijate sopstveni garnizon, potrebno je da obavljate dodatne zadatke... Dakle, da li je neko rekao reč „garnizon“?

I to nije slučajno: "Frondovi", nakon detaljnijeg pregleda, poboljšani su i modificirani "Garnizoni" iz iste Legije. S jedne strane, ovo je odlično, jer je mod zanimljiv i bogat zanimljivim rješenjima. S druge strane, s obzirom na cijenu ekspanzije, želio bih više jedinstvenog sadržaja napravljenog posebno za Battle for Azeroth.

Tako različita "ostrva"

Kao da su osjetili da artefakti i "Fronts" neće biti dovoljni, programeri Blizzard Entertainmenta implementirali su još jedan način u igri. I s pravom! Zvala se “Ostrva” i jedina je zaista nova. Ideja je krajnje jednostavna: igrač može otići na jedno od stotina ostrva da napuni svoje rezerve Azerita.

Štaviše, svaki put se ostrvo generiše nasumično. Pejzaž, sporedne misije, protivnici, lokacija objekata - sve se to stalno mijenja. Nemoguće je pronaći 2 identična ostrva, a to ima pozitivan učinak na mogućnost ponovnog igranja. Posebno je sjajno istraživati ​​ove lokacije s prijateljima, osjećajući se kao pioniri!

Cilj je uvijek isti - prikupiti više Azerita u ograničenom vremenu, a zatim zamijeniti resurs za vrijednu opremu. Pomoći će liku iu PvP iu PvE-u, ali sva najbolja oprema, naravno, dostupna je samo gladijatorima u areni i veteranima raida. Ali ipak, način se pokazao vrlo zanimljivim, svakako ga vrijedi isprobati.

Rat između Alijanse i Horde je buknuo s novom snagom!

World of Warcraft se odavno etablirao u MMORPG žanru, a pitanje isplati li se igrati uglavnom se ne isplati. Ekspanzija Battle for Azeroth bukvalno pršti novim sadržajem: misijama priča, detaljnim tamnicama, novim rasama i predmetima.

I iako su neki od formata adaptacije iz Legiona, dodatak ima nešto za one koji su gladni potpuno novog iskustva - na primjer, mod “Ostrva”. I dok se tvrdokorni fanovi serije pitaju koja će frakcija biti uklonjena iz igre nakon rata, milioni igrača se vraćaju u World of Warcraft kako bi igrali s novim dodatkom.

Anketa!

Na Gamescomu smo se sastali sa programerima velike ekspanzije za World of Warcraft - Battle for Azeroth. Producent WoW-a Michael Bybee i vodeći umjetnik za okoliš Ely Cannon rekli su nam puno zanimljivih stvari.

Putovanje u Novi svijet

Dakle, dodatak je službeno lansiran prošle sedmice. To se dogodilo istovremeno za sve regije, što je za kreatore WoW-a bilo novo dostignuće. Lansiranje je prošlo bez ikakvih problema, što je tim veoma obradovalo.

Predstavnici saveza i horde već su počeli da istražuju lokacije Kul Tiras i Zandalar. Završavaju zadatke, primaju nagrade i uživaju u nevjerovatnoj priči. Mnogi igrači su dostigli novo ograničenje nivoa od 120 i dobili pristup dodatnom sadržaju. Između ostalog, otvorili su svjetske misije na dva kontinenta i počeli istraživati ​​posebne priče dostupne samo na maksimalnom nivou.


Uvijek budi spreman

Već implementirani ratni mod je popularan. U njemu je igrač stalno spreman za PvP bitke, primajući dodatno iskustvo i druge ugodne bonuse za to. Mod se može aktivirati u glavnom gradu frakcije. Ovo je vrlo zabavna inovacija koja omogućava, na primjer, cijeloj zoni da napada agresivne igrače ili organizira interna takmičenja.

Razvojni tim ima puno zakrpa u svojim planovima, a prilikom kreiranja nadaju se povratnim informacijama od igrača. Štaviše, neće svaka zakrpa imati još jedan napad. U osnovi, to će biti lokalni, mali događaji koji će se dobro uklopiti u realnost onoga što se dešava.


Klasični Warcraft univerzum

Uskoro će se pojaviti novi zanimljiv način rada - frontovi. Ovo su PvE bitke dizajnirane za 20 ljudi. Prilikom kreiranja moda, programeri su bili inspirisani mehanikom originalnog Warcrafta 3. U njemu ćete igrati ulogu heroja-zapovjednika koji vodi malu grupu ratnika u bitku. Svaki učesnik će biti na čelu svoje grupe. Također će biti moguće vaditi resurse i izgraditi bazu. Pred kraj sukoba započinje završni juriš na tvrđavu, nakon čega će se svi heroji boriti sa neprijateljskim komandantom. Pobijedit će ga, uspješno će osvojiti teritorij, dobiti nagradu i pristup dodatnim misijama.

U početku, Arathi Highlands, gdje će se bitka održati, pripada Alijansi. Da bi ušla u bitku za ovu teritoriju, Horda će morati prikupiti određenu količinu resursa. Kada ih sakupi, napadnut će i zagarantovano će pobijediti. Ovo se radi kako bi se osiguralo da nijedna frakcija ne može predugo kontrolirati strateški važno područje. Izgubivši posjed, Alijansa će također početi prikupljati resurse, nakon čega će napasti i vratiti izgubljeno. I tako u krug. Bitka će trajati otprilike 30-45 minuta.


Idemo na epski put

Prvi napad Uldira počeće 4. septembra. Prvo će se otvoriti na normalnim i herojskim poteškoćama, a zatim na mitskim poteškoćama. Za nekoliko dana otvorit će se prvo krilo u raid finderu, a nakon dvije sedmice i drugo krilo. Otvaranje trećeg krila navodno je zakazano za 10. oktobar.

Kada će se Thrall vratiti?

„Trebamo li očekivati ​​da se bivši vođa Horde Trall vraća sa svog takozvanog „porodiljskog odsustva“? Producent Michael Bybee je odgovorio na pitanje, rekavši da on lično i cijeli tim jako vole ovog lika, a naravno da nije zaboravljen. Ali još nije spreman dati zvaničnu izjavu o povratku vođe.


Sjećamo se da se ekspanzija Cataclysma završila vrlo nejasno, vatrom, lavom i ogromnim plimnim talasom koji je označio početak nove ere. Ne zna se šta će ona donijeti vođi i novopečenom šamanu Trallu.

Zanimljivo je da neki ljudi smatraju da je zajednica Thralla i Aggre lažna nazivajući ženski lik « punilo » za one koji su sanjali da ujedine vođu orka i njegovu prelijepu partnericu Jainu. Možda ćemo u budućnosti saznati više detalja o životu ove dvosmislene zajednice srdaca.

Dakle, najavljen je sljedeći dodatak za World of Warcraft: Battle for Azeroth. Veliki, globalni, cool dodatak!

Impresivan uvodni video nam govori koliko se predstavnici Horde i Alijanse mrze, prije nekog vremena su jedni drugima pomogli da poraze Sargerasa i potisnu demone Goruće Legije nazad u podzemni svijet tokom pohoda na Argus.

Programeri obećavaju nevjerovatan intenzitet strasti i - naravno - ne možemo bez vrtoglavih zapleta: izdaje, lukavih i sofisticiranih planova, iznenadnih promjena u odnosu snaga itd. Sve ovo će biti servirano uz dobar plot sos na ostrvima Zandalar i Kul Tiras. Prisustvo starih bogova i povratak Azšare su mogući!

Kako doći do besplatnog servera WoW: Battle for Azeroth?
Postoji samo jedan službeni besplatni server - ovo je testni server dodatka. Tamo možete doći potpuno besplatno ako ste primili (ili kupili) pozivnicu za beta testiranje. Treba napomenuti da se beta test ne može nazvati punopravnom igrom: naići ćete na mnoge greške, ponovljena poništavanja napretka karaktera, izmjene ili nesavršenosti u misijama itd. Ali možete u potpunosti uživati ​​u procesu kreiranja i balansiranja svoje omiljene igre. Vi ćete prvi vidjeti one ideje koje programeri kasnije implementiraju u stvarnim uvjetima. I, naravno, ne zaboravite na spojlere: ima ih dosta, kao i problema s povezivanjem i isključenjem, balansom, pa čak i samo preuzimanjem datoteka.

Lista besplatnih servera WoW: Battle for Azeroth

Nažalost, lista besplatnih servera World of Warcraft: Battle for Azeroth je još uvijek prazna. Ako ste administrator servera i želite da dodate svoj server na ovu listu, kontaktirajte me!

Uopšteno govoreći, besplatni serveri WoW omogućavaju vam da besplatno igrate trenutnu verziju MMORPG-a. Nažalost, obično imaju jedan zajednički nedostatak: zbog krhkosti, administratori uvode donacije kako bi održali rad svojih krhotina. Za novac prodaju stvari, pojačala, pojačala i sve vrste stvari i poslastica. Ponekad to ne utiče na igru, ali ponekad bez donacije običan igrač ne može ni blizu snage drugih likova.

mob_info